DDR爱好者之家 Design By 杰米
使用
1. 下载js: http://lesscss.googlecode.com/ 最新版本好像是 1.0.30
2. 使用less,css文件的后缀名需要改为.less。
3. 在html页面中加入下面代码
<!-- style.less文件就是样式表文件,并且style.less必须放在less-1.0.22.min.js文件前加载,原理后面介绍 -->
<link rel="stylesheet/less" href="style.less" />
<script src="less-1.0.22.min.js"></script>
变量
变量可以让我们声明1个常量值,并在以后多处地方进行重复使用。
一般css写法:
复制代码代码如下:
.class1{
color:#ccc;
width:100px;
}
.class2{
color:#ccc;
width:120px;
}
LESS写法:
复制代码代码如下:
@color1: #ccc;
.class1{
color:@color1;
width:100px;
}
.class2{
color:@color1;
width:120px;
}
inlucde
大家一定碰见过再某个规则中需要用的部分样式跟另外1个规则样式一样,但没办法,我们只能copy过来,或者为元素指定多个class。但用了LESS后,我们不再需要这么痛苦了。
一般css写法:
复制代码代码如下:
.red{
color:red;border:1px solid red;
}
.class2{
width:100px;font-size:12px;
/*下面的样式跟red的一样,copy过来的,修改就要修改2处*/
color:red;border:1px solid red;
}
LESS写法:
复制代码代码如下:
.red{
color:red;border:1px solid red;
}
.class2{
width:100px;font-size:12px;
/*直接inlcude .red的规则*/
.red
}
嵌套规则:
一般css的写法:
复制代码代码如下:
#header{color:red;}
#header .logo{backgroud-image:url(logo.gif);}
#header li{display:block;}
LESS写法:
复制代码代码如下:
#header{
color:red;
.logo{
backgroud-image:url(logo.gif);
}
li{
display:block;
}
}
运算符:
LESS 写法:
复制代码代码如下:
@fontSize 12px;
.class1{
font-size : @fontSize + 2;
}
.class2{
font-size : @fontSize * 2;
}
更多其它功能:
请见LESS官方网站:http://lesscss.org/
原理分析:
LESS js版本的实现方式是使用ajax获取style.less文件,然后根据该文件的规则生成最终浏览器能理解的css插入到html代码中。所以就出现前面说过的<link rel="stylesheet/less" href="style.less" />必须在js前面。
总结:
LESS JS版本的实现原理,是每次请求都需要通过JS去动态生成原始的css,如果css比较大的话,对于客户端的性能影响比较大,所以个人觉的less的js版本实用性不强。
不知道LESS 的ruby版本的实现原理是怎么样的,我认为如果真的觉得less方式可以提高css的开发效率,到是可以参考它的代码实现一套java或net的源代码,在程序启动的时候一次根据.less文件生成所有的css文件,而不是每次请求都用js动态生成。
PS:刚刚无意间搜索,竟然找到1个net版本的less,大家可以看看这个版本怎么实现的:http://www.dotlesscss.com/
[作者]:BearRui(AK-47)
[博客]: http://www.cnblogs.com/BearsTaR/
1. 下载js: http://lesscss.googlecode.com/ 最新版本好像是 1.0.30
2. 使用less,css文件的后缀名需要改为.less。
3. 在html页面中加入下面代码
<!-- style.less文件就是样式表文件,并且style.less必须放在less-1.0.22.min.js文件前加载,原理后面介绍 -->
<link rel="stylesheet/less" href="style.less" />
<script src="less-1.0.22.min.js"></script>
变量
变量可以让我们声明1个常量值,并在以后多处地方进行重复使用。
一般css写法:
复制代码代码如下:
.class1{
color:#ccc;
width:100px;
}
.class2{
color:#ccc;
width:120px;
}
LESS写法:
复制代码代码如下:
@color1: #ccc;
.class1{
color:@color1;
width:100px;
}
.class2{
color:@color1;
width:120px;
}
inlucde
大家一定碰见过再某个规则中需要用的部分样式跟另外1个规则样式一样,但没办法,我们只能copy过来,或者为元素指定多个class。但用了LESS后,我们不再需要这么痛苦了。
一般css写法:
复制代码代码如下:
.red{
color:red;border:1px solid red;
}
.class2{
width:100px;font-size:12px;
/*下面的样式跟red的一样,copy过来的,修改就要修改2处*/
color:red;border:1px solid red;
}
LESS写法:
复制代码代码如下:
.red{
color:red;border:1px solid red;
}
.class2{
width:100px;font-size:12px;
/*直接inlcude .red的规则*/
.red
}
嵌套规则:
一般css的写法:
复制代码代码如下:
#header{color:red;}
#header .logo{backgroud-image:url(logo.gif);}
#header li{display:block;}
LESS写法:
复制代码代码如下:
#header{
color:red;
.logo{
backgroud-image:url(logo.gif);
}
li{
display:block;
}
}
运算符:
LESS 写法:
复制代码代码如下:
@fontSize 12px;
.class1{
font-size : @fontSize + 2;
}
.class2{
font-size : @fontSize * 2;
}
更多其它功能:
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原理分析:
LESS js版本的实现方式是使用ajax获取style.less文件,然后根据该文件的规则生成最终浏览器能理解的css插入到html代码中。所以就出现前面说过的<link rel="stylesheet/less" href="style.less" />必须在js前面。
总结:
LESS JS版本的实现原理,是每次请求都需要通过JS去动态生成原始的css,如果css比较大的话,对于客户端的性能影响比较大,所以个人觉的less的js版本实用性不强。
不知道LESS 的ruby版本的实现原理是怎么样的,我认为如果真的觉得less方式可以提高css的开发效率,到是可以参考它的代码实现一套java或net的源代码,在程序启动的时候一次根据.less文件生成所有的css文件,而不是每次请求都用js动态生成。
PS:刚刚无意间搜索,竟然找到1个net版本的less,大家可以看看这个版本怎么实现的:http://www.dotlesscss.com/
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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