DDR爱好者之家 Design By 杰米
整个过程
查找competing rule集。
对competing rules进行排序;
对元素,应用sorted rules中的属性(层叠过程,高优先级的在上面,覆盖了下面低优先级的属性)
最后渲染,考虑继承值(也是个层叠过程)和默认值, 再做属性值转换。
原则就是 general ---> special
查找阶段
遍历所有css rule, 找出有效的rule.
Rules 排序
先 selector group,后 position group
selector groups:(从高到低)
1. !important 最高
2. inline style
3. id selector
4. class and pseudo-class pseudo-element, attribute selector
5. element selector
6. * universal selector
先看群组级别,
最高群组相同的话, 再看本群组的积分(多少个),
如果数量相同,就要看更低的群组,重复;
如果还相同,就要看 postion group:
position group:
1. <style> css rule</style>
2. <style> @import css; <style>
3.<link />
4. <link /> ----> @import css; 外部文件中的@import css中的rule
5. user setting style ,如果在这里的样式使用了 !important那么就是最高的等级了(比文档中的!importance还高,反强奸)
6. user agent css 浏览器默认样式
先看位置群组级别,如果相同就看在文档中出现的顺序(后面覆盖前面)
这样就为 元素 获得了所有的rule中属性值,最后建立了 doc 的css属性树。
渲染阶段
渲染的时候,取元素的已有css属性值出来渲染;
对于CSS属性树中没有的属性,如果这些属性可以被继承,那么就考虑元素的祖父结点中的属性值;
如果还是不能确定属性值, 这时使用就使用属性的默认值。
上面的就把元素的所有值确定了,但因为有些值是相对值( 10%, 2ex等),这时需要把相对值计算出 绝对值, 不是所有值的是有效的,这时又要转换成实际值(数值取整等)。
最后浏览器用这些 actual attribute value 去渲染。
其它:
视觉继承(z序): 子元素在父元素上面,后面的元素在前面的元素的上面,默认背景是透明。
测试发现:*.class == .class
查找competing rule集。
对competing rules进行排序;
对元素,应用sorted rules中的属性(层叠过程,高优先级的在上面,覆盖了下面低优先级的属性)
最后渲染,考虑继承值(也是个层叠过程)和默认值, 再做属性值转换。
原则就是 general ---> special
查找阶段
遍历所有css rule, 找出有效的rule.
Rules 排序
先 selector group,后 position group
selector groups:(从高到低)
1. !important 最高
2. inline style
3. id selector
4. class and pseudo-class pseudo-element, attribute selector
5. element selector
6. * universal selector
先看群组级别,
最高群组相同的话, 再看本群组的积分(多少个),
如果数量相同,就要看更低的群组,重复;
如果还相同,就要看 postion group:
position group:
1. <style> css rule</style>
2. <style> @import css; <style>
3.<link />
4. <link /> ----> @import css; 外部文件中的@import css中的rule
5. user setting style ,如果在这里的样式使用了 !important那么就是最高的等级了(比文档中的!importance还高,反强奸)
6. user agent css 浏览器默认样式
先看位置群组级别,如果相同就看在文档中出现的顺序(后面覆盖前面)
这样就为 元素 获得了所有的rule中属性值,最后建立了 doc 的css属性树。
渲染阶段
渲染的时候,取元素的已有css属性值出来渲染;
对于CSS属性树中没有的属性,如果这些属性可以被继承,那么就考虑元素的祖父结点中的属性值;
如果还是不能确定属性值, 这时使用就使用属性的默认值。
上面的就把元素的所有值确定了,但因为有些值是相对值( 10%, 2ex等),这时需要把相对值计算出 绝对值, 不是所有值的是有效的,这时又要转换成实际值(数值取整等)。
最后浏览器用这些 actual attribute value 去渲染。
其它:
视觉继承(z序): 子元素在父元素上面,后面的元素在前面的元素的上面,默认背景是透明。
测试发现:*.class == .class
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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