DDR爱好者之家 Design By 杰米

使用的材料:

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做成的效果:

兼做美工之导航条制作过程分享

事实上,整个过程,还是写css比较耗时间,主要是浏览器兼容性方面和ie的png背景图片透明搞得比较久

一、浏览器兼容性:

主要是css中cursor差异性(其他做的过程中忘了):

cursor在ie6很奇怪,我开始在li层设置鼠标形状为手指,ie6显示无效,向复层的ul,div设置都无效,后来试了设置了li里面的div,奇迹出现了,鼠标手指出现了,这里我理解为:ie6解析dom的时候,设置鼠标作用于标签内有内容的第一个父元素有效,而且我感觉中,ie6很多方面都存在这样的设计方案。

二、ie6使png背景图片变透明

  ie6上,显示png是不透明的,所以要通过ie特有的透镜效果,设置png透明,但是为了兼容fx等其他浏览器,要用到css hack,就是利用ie特有解析css符号如*,写在原本css属性的下面,遇到ie6的时候,ie6解析*,覆盖原来的css,这样讲好像很复杂,看如下css:

.mun_contant{ width:80px; height:25px; text-align:center; background-image:url(images/menu/tab_normal.png); background-position:center; background-repeat:no-repeat; line-height:235%;}
  *html  .mun_contant{margin:0px auto;  height:25px;width:65px;   line-height:235%; filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(enabled=true, src="images/menu/tab_normal.png"); background:none;}/** ie6 **/

当遇到ie6的时候,*html下的.mun_contant覆盖上面的.mun_contant,而其他浏览器不识别 *html,所以就跳过

上面的代码:filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(enabled=true, src="images/menu/tab_normal.png"); background:none

就是使用滤镜解决png透明问题的;但是ie6这样用的后果是,背景图片的position设置会无效,背景图片的位置动不了了,后来我解决的办法是,移动背景图片的div块实现居中

这个导航,还有一个难点,由于没有使用<a>标签,1.需要自己写js实现页面的跳转,但是跳转后,2.点击的标签要选中状态 3.选定的标签不受鼠标移进移出影响(我设想的是鼠标移出移进事件和点击事件完全分离,不能产生耦合)

解决:

   第一个好解决,在li加个rev属性,写上链接的地址,然后绑定点击事件,获取点击event,然后设置window.location=rev.value

   第二个,想了蛮久的,最后考虑到,页面链接刷新的时候,唯一准确的变量就是地址栏的内容,然后我就写了一个加载监控,遍历li的rev值,如果匹配地址栏的地址(用到了lastIndexof()),这个li标签就选定

   第三个,也比较麻烦,后来还好jQuery有个方法为addClass(),可以叠加覆盖原来的class,这样就简单啦,完全就可以分开鼠标移进移出事件和click事件了,是一种叠加思想,原来class是:a鼠标移进移出是addClas(b)和removeClass(b),鼠标选中时,addClass(b_1)(b_1和b的样式一样,但是为了叠加,只能取不同的class名字),当鼠标点中后:a被b_1覆盖,当鼠标移到被选中的li时,b_1被b覆盖(两个样式内容一样,所以没有变化),鼠标移出,remove b,所以这时候被选中的样式还原为b_1,还是不变 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。