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但对于整个互联网,IE6仍然是用户最多的浏览器。暂不说IE6怎样,把Web的表现做得更好,既是一种责任,也是一种能力的表现。如果你依然对IE6所出现的种种问题无可奈何,就让我带你来看一下来自SitePoint的 10 Fixes That Solve IE6 Problems,学会这10个方法,你将可以解决大部分IE6出现的问题。
10个技巧帮你搞定IE 6
1. 使用 DOCTYPE
你需要在HTML页面的最顶部加上DOCTYPE类型,当然, strict版是值得推荐的,例如:

复制代码代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">


或者, XHTML页面的!DOCTYPE:

复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

你最不想看到的是,IE6进入怪癖模式 – 其实已经够多怪癖了。
2. 设置position: relative
设置position:relative解决了不止一个问题,特别当需要设置对齐的时候。很明显,你需要明白的一点是,绝对定位是相对来说的。说不定,因为你没有设置,而不知道东西都飞到那去了。比如,你设计了每篇文章前都有一张图片,最后,你发现,只有一张图片在页面上,或许,是他们重叠了。

3. 给浮动元素设置 display:inline 值
这源于著名的IE6双倍外边距BUG,例如,你给一个DIV设计了浮动,并且,设置了margin-left:5px;,在IE6中很可能就是margin-left:10px了,这里,给浮动元素设置 display:inline;,即可解决问题。

4. 为元素设置 hasLayout
很多IE6(或IE7)的问题可以用设置hasLayout值的方法来解决。(如果你不知道hasLayout是什么,请看这里)

最简单的给元素设置hasLayout值的方法是给加上CSS 的height或width(当然,zoom也可以用,但这不是CSS的一部分)。设置一个具体的值是推荐的,但有时候并不一定知道高度多少,这里,你可能会用到height:1%。如果父元素没有设置高度,那么元素的物理高度并不会改变,但是,已经具备hasLayout属性。

5. 解决字符重复出现的问题
复杂的布局可能导致一些浮动元素里面的文字,出现在清理浮动位置的下面。这是一个奇怪的问题,下面这此可以帮你解决:

确保浮动元素设置了 display:inline;
在浮动元素中使用 margin-right:-3px;
在浮动元素的最后一个元素后加上一个IE注释,例如: <!--[if !IE]>把你的注释放这里… <![endif]-->
在最后的元素中加上一个DIV(这以设置width 为90% 或者其他相似的高度)
UPDATE: 最简单的方法是删除掉所有注释。(感谢恬玮儿的提示,我自己并没有遇到过,不过,google了一下,发现这个方法也可以解决,并且,这是值得推荐的一个方法。)

你可以到positioniseverything.net中查看更多关于这个的解释。

6.只在<a>标签中使用hover,IE6只支持<a>标签显示hover样式
当然,你还是可以通过JS来解决这个方法。但是, 这关于到可访问性的问题。建议不要把重要的内容设置在利用JS来实现的hover中。

7. 使用!important 或高级选择器来区分IE浏览器
比如min-height可以避免使用CSS来实现对IE的兼容。


复制代码代码如下:
#element {
min-height: 20em;
height: auto !important;
height: 20em; /* 让IE6显示这个高度 */
}

IE6 并不能正确地识别min-height,可以设置固定的高度,让IE6解析为20em。即使如此,它还是会因为内容的尺寸扩大而改变高度。而另一个方法是使用高级选择器:

复制代码代码如下:
#element {
min-height: 20em;
height: 20em;
}
/* 忽略 IE6 */
#element[id] {
height: auto;
}

8. 避免按比例确定的尺寸
比例会让IE6变得错乱,除非你给父元素添加一个确切的高度。不然,给其他的加上!important,例如:

复制代码代码如下:
body{
margin: 2% 0 !important;
margin: 20px 0; /* IE6 可读 */
}

9. 尽早测试,经常测试
别忘记尽早测试,经常测试, 除非你的程度已经完成。不然,你可能花更多的时间来解决IE6的问题。一般情况下,如果你的网站能在IE6和firefox下良好表现,估计其他浏览器就不会有什么大问题了。(至少我自己深有体会)

10. 重构你的代码
很多情况下,解决一个问题,可能比重构你的代码要花更多的时间。比如上一次给公司写一个频道页面的,没有一边制作,一边测试IE6的表现,导致最近有很多奇怪的问题,因为布局比较复杂。后来,干脆重构代码。用了2天。我想,如果是想解决方法,或许2天都搞不定。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。