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visibility属性用来确定元素是显示还是隐藏,这用visibility="visible|hidden"来表示,

visible表示显示,

hidden表示(仅)隐藏,不可恢复。

当visibility被设置为"hidden"的时候,元素虽然被隐藏了,

1、仍然占据它原来所在的位置。visibility会保留元素的位置.

2、元素被隐藏之后,就不能再接收到其它事件了,当其被设为"hidden"的时候,就不能再接收响应到事件了,因此也就无法通过JS令其显示出来。

display属性就有一点不同了。
none隐藏(元素消失),可恢复
inline,block显示

1、display被设置为block(块)时,容器中所有的元素将会被当作一个单独的块,就像<div>元素一样,它会在那个点被放入到页面中。(实际上你可以设置<span>的display:block,使其可以像<div>一样工作。
2、display设置为inline,将使其行为和元素inline一样---即使它是普通的块元素如<div>,它也将会被组合成像<span>那样的输出流。最后是display被设置:none,这时元素实际上就从页面中被移走,它下面所在的元素就会被自动跟上填充。

大多数人很容易将CSS属性display和visibility混淆,它们看似没有什么不同,其实它们的差别却是很大的。
visibility属性用来确定元素是显示还是隐藏的,这用visibility="visible|hidden"来表示(visible表示显示,hidden表示隐藏)。
当visibility被设置为"hidden"的时候,元素虽然被隐藏了,但它仍然占据它原来所在的位置。例:

提示:您可以先修改部分代码再运行
注意到,当元素被隐藏之后,就不能再接收到其它事件了,所以在第一段代码中,当其被设为"hidden"的时候,就不能再接收响应到事件了,因此也就无法通过鼠标点击第一段文本令其显示出来。
另一方面,display属性就有一点不同了。visibility属性是隐藏元素但保持元素的浮动位置,而display实际上是设置元素的浮动特征。
当display被设置为block(块)时,容器中所有的元素将会被当作一个单独的块,就像<div>元素一样,它会在那个点被放入到页面中。(实际上你可以设置<span>的display:block,使其可以像<div>一样工作。
将display设置为inline,将使其行为和元素inline一样---即使它是普通的块元素如<div>,它也将会被组合成像<span>那样的输出流。
下面看我实例的代码和效果:

提示:您可以先修改部分代码再运行
最后是display被设置:none,这时元素实际上就从页面中被移走,它下面所在的元素就会被自动跟上填。(此时应用display: none;的元素相当于消失,而visibility: hidden;则只表示隐藏,位置还在。)
display 属性分别为block, inline, none 值及使用visibility: hidden;的情况调试示例:

提示:您可以先修改部分代码再运行
同时,关于display:inline;和float:left;两者的区别可以参看该篇文章:
(display是指显示状态,inline表示内联,特点是紧贴着前一个内联元素,通常默认的内联元素有span,a,em,strong等。而float表示的是浮动,float:left,是针对块级元素的浮动形式,是不同形式的两种状态。)
http://www.andymao.com/andy/post/42.html
http://bbs.blueidea.com/thread-2596793-1-1.html

提示:您可以先修改部分代码再运行
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。