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W3C整天研究html5,就不能抽出点时间来把这种烦人的小细节修正一下吗?抱怨归抱怨,饭还得吃,钱还得挣,清除浮动就不能停止。

为了清除浮动增加无语义代码已经是最稳定和简单的方式,但总叫开发者心里感到不舒服,毕竟这么多年来早已习惯了结构和样式的分离,非要在结构中插入这样一行无语义代码就会让人觉得有种难以掌握的感受。

通过css代码清除浮动也不省油,光是当前这种多个浏览器瓜分浏览器份额的状况所带来的各种css hack就够让人头疼的了,而且这还没说到那些个浏览器的不同版本之间又有多少的差别。通过css清除浮动还是一个长期的过程,因为你还要期盼下一牌浏览器没有针对浮动修改对html代码的解释。

要说在当前这种恶劣的状况下,选取哪种方式去清除浮动最为可取,这事一个人说了不算,要看大家的意见。

很多时候,开发人员在前端开发时遇到问题,就会去找那些运用了类似技术的大型网站,去分析它们的解决方案,然后用到自己的网站上,连为什么都省得去想了。我也常常这么做。具体到清除浮动这个问题上,我现在所用的无语义标签法就是在看到某大型网站用过之后,我才选用的。

不过今天重提这个问题,是因为我又在一个大型网站上看到了不同的方案。它们是这样做的:

复制代码代码如下:
<style>
.clearfix:after{
visibility: hidden;
display: block;
font-size: 0;
content: ".";
clear: both;
height: 0;
}
* html .clearfix{zoom: 1;}
*:first-child + html .clearfix{zoom: 1;}
</style>
<div class="clearfix" style="border: 2px solid red;">
<div style="float: left; width: 80px; height: 80px; border: 1px solid blue;">
我的网站
</div>
</div>

虽说这是来自大型网站,可信任度很高,可以不去思考而直接用,但学习的态度还是要有,就此分析一下其中的原理。

1)首先是利用:after伪类来兼容支持这一标准的浏览器们,FF、Chrome自然属于强烈支持标准的浏览器行列,不过IE自从繁殖到第八代开始,也表示支持这一伪类。:after伪类用来和content属性一起使用设置在对象后的内容。

如果现在不是2012看,而是10年后,可能就不用再往下讲了。但因为现在IE6和IE7还很有势力,所以,我们还得好好照顾它们。:after伪类IE不支持,它用来和content属性一起使用设置在对象后的内容,例如:

复制代码代码如下:
.clearfix:after {content:".";}

这个CSS将会让clearfix类标签内的文本后边加上英文句号。

3)"* html"这个选择符只有IE6才能识别,因此在其中设置缩放属性"zoom: 1;",便可实现兼容IE6;"*:first-child + html"这个选择符只有IE7才能识别,因此设置缩放属性"zoom: 1;" 便可实现兼容IE7。

原理分析完毕。方法是可行的,完美解决是不可能的。所以,W3标准中的浮动一天不变,清除浮动就会一天不止。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。