DDR爱好者之家 Design By 杰米
为了显示一个渐变而专门制作一个图片的做法是不灵活的,而且很快会成为一种不好的做法。但是遗憾的是,截至写这篇文章,可能还必须这样做,但是希望不会持续太久。多亏Firefox 和Safari/Chrome,我们现在可以使用最少的努力实现强大的渐变。在本文中,我们将展示CSS渐变的简单实现以及该属性在Mozilla和webkit内核浏览器中的不同。
PS:本文原文本来提供了一个视频,但是由于众所周知的原因,我们无法观看这个在Youtube上的视频,想看的同学请自己想办法观看(最高720P) : http://www.youtube.com/watch?v=9D2hyM5SSCE

Webkit
尽管Mozilla和Webkit通常对CSS3属性采取同样的语法,但是对于渐变,他们很不幸的不能达成一致。Webkit是第一个支持渐变的浏览器内核,它使用下面的结构:

复制代码代码如下:
/* 语法,参考自: http://webkit.org/blog/175/introducing-css-gradients/ */
-webkit-gradient(<type>, <point> [, <radius>]?, <point> [, <radius>]? [, <stop>]*)
/* 实际用法... */
background: -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%, from(red), to(blue));

CSS3线性渐变简单实现以及该属性在浏览器中的不同 
不要担心这些语法会让你看花眼,我也是这样的!只要记得我们需要用一个逗号来隔开这个参数组。
渐变的类型? (linear)
渐变开始的X Y 轴坐标(0 0 – 或者left-top)
渐变结束的X Y 轴坐标(0 100% 或者left-bottom)
开始的颜色? (from(red))
结束的颜色? (to(blue))

Mozilla
Firefox,从3.6版本才开始支持渐变,更喜欢和Webkit略微不同的语法。

复制代码代码如下:
/* 语法,参考自: http://hacks.mozilla.org/2009/11/css-gradients-firefox-36/ */ -moz-linear-gradient( [
<point> || <angle>,]? <stop>, <stop> [, <stop>]* )
/* 实际用法*/
background: -moz-linear-gradient(top, red, blue);

CSS3线性渐变简单实现以及该属性在浏览器中的不同 
请注意我们将渐变的类型——linear——放到了属性前缀中了
渐变从哪里开始? (top – 我们也可以使用度数,比如-45deg)
开始的颜色? (red)
结束的颜色? (blue)

Color-Stops
如果你不需要从一个颜色到另一个颜色的100%渐变怎么办?这就是color stop起作用的时候了。一个普遍的设计技术是使用一个较短而细微的渐变,比如:
CSS3线性渐变简单实现以及该属性在浏览器中的不同
注意顶部的浅灰色到白色的细小的渐变
在过去,标准的做法就是制作一个图片,并将其设为一个元素的背景图片,然后让其水平平铺。然而使用CSS3,这是个小Case。

复制代码代码如下:
background: white; /* 为较旧的或者不支持的浏览器设置备用属性 */
background: -moz-linear-gradient(top, #dedede, white 8%);
background: -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 8%, from(#dedede), to(white));
border-top: 1px solid white;

这次,我们让渐变结束于8%,而不是默认的100%。请注意我们也在头部采用了一个边框,以形成对比。这很常用。
如果我们想要添加多一种(几种)颜色,我们可以这样做:

复制代码代码如下:
background: white; /* 备用属性 */
background: -moz-linear-gradient(top, #dedede, white 8%, red 20%);
background: -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%, from(#dedede), color-stop(8%, white), color-stop(20%, red);

对于-moz 版本,我们定义,从元素的20%的高度的地方开始是红色。
而对于-webkit,我们使用color-stop,采用两个参数:哪里开始停止,使用哪种颜色。

IE
IE并不支持CSS渐变,但是提供了渐变滤镜,可以实现最简单的渐变效果:

复制代码代码如下:
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#ffffff', endColorstr='#ff0000'); /* IE6,IE7 */
-ms-filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#ffffff', endColorstr='#ff0000')"; /* IE8 */

PS:事实上,我们在《RGBa色彩的浏览器支持》提到的IE的解决方法,就是使用这个渐变滤镜。

关于CSS渐变的一些要点
尽可能的使用它。如果让IE用户看到一个固定的纯色,我鼓励你使用这种方法;
IE6/7/8, Opera, Safari 3, 和Firefox 3 不能渲染CSS3 渐变,Firefox 和Safari用户通常经常升级浏览器,而Chrome的自动升级机制会在后台自动升级,所以这并不是个大问题;
总是为不支持这些浏览器私有属性的浏览器应用一个默认的,纯色背景;
永远不要使用红色到蓝色的渐变,就像我用作例子的这种;
页面无须在每个浏览器里面看起来完全一样!
Firefox可以使用角度来设定渐变的方向,而webkit只能使用x和y轴的坐标。
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。