DDR爱好者之家 Design By 杰米

最近的项目都会接触CSS3,万恶的IE却不支持,搜索了一下,发现IE的滤镜挺管用,貌似W3C正在把滤镜标准化。今天先整理一下IE的滤镜效果(请用IE浏览),明天在把CSS3对应的效果写上(请用Webkit内核浏览)。,如果读者还有其他更好的文章,希望能够分享一下,欢迎加入web前端交流群(75701468) 分享您我的经验.

 

IE 滤镜 W3C 滤镜 Alpha:设置透明层次.
blur:创建高速度移动效果,即模糊效果.
Chroma:制作专用颜色透明.
DropShadow:创建对象的固定影子.
FlipH:创建水平镜像图片.
FlipV:创建垂直镜像图片.
glow:加光辉在附近对象的边外.
gray:把图片灰度化.
invert:反色.
light:创建光源在对象上.
mask:创建透明掩膜在对象上.
shadow:创建偏移固定影子.
wave:波纹效果.
Xray:使对象变的像被x光照射一样. grayscale 灰度
sepia 褐色
saturate 饱和度
hue-rotate 色相旋转
invert 反色
opacity 透明度
brightness 亮度
contrast 对比度
blur 模糊
drop-shadow 阴影

滤镜:透明效果

语法:filter:Alpha(Opacity=opacity,FinishOpacity=finishopacity,Style=style,StartX=startX,StartY=startY,FinishX=finishX,FinishY=finishY)

说明:
Opacity:起始值,取值为0~100, 0为透明,100为原图。
FinishOpacity:目标值。
Style:1或2或3
StartX:任意值
StartY:任意值
FinishX:任意值
FinishY:任意值

一般透明效果:filter:alpha(opacity=30);

W3C代码:-webkit-filter:opacity(0.3); 或 opacity:0.3;

IE滤镜与CSS3效果(详细整理分享)

玫瑰花

线型透明:filter: alpha(Opacity=0, FinishOpacity=100, Style=1, StartX=0, StartY=0, FinishX=200, FinishY=180);

W3C代码:unkown;

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放射透明:filter: Alpha(Opacity=0, FinishOpacity=100, Style=2);

W3C代码:unkown;

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柔光效果filter:alpha(opacity=100, finishOpacity=0,style=3);

W3C代码:unkown;

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滤镜:投影效果

语法:filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY, Positive=positive)

说明:
Color:#rrggbb格式,任意。
Offx:X轴偏离值。
Offy:Y轴偏离值。
Positive:如果为"True"为任何的非透明像素建立可见的投影.如果为"False",为透明的像素部分建立可见的投影。

投影效果:filter:progid:dXImageTransform.Microsoft.DropShadow(color=#000000,offX=5,offY=5,positives=true);

W3C代码:-webkit-filter:drop-shadow(5px 5px 0 #000000); 或 box-shadow:5px 5px 0 #000;

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阴影效果:progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow(color=#000000,direction=135,strength=10);

W3C代码:unkown;

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虑色效果:progid:DXImageTransform.Microsoft.Chroma(color=#59A074);

W3C代码:unkown;

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马赛克:filter:progid:dXImageTransform.Microsoft.Pixelate(maxsquare=3);

W3C代码:unkown;

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发光效果:filter:progid:dXImageTransform.Microsoft.Glow(color=#000000,Strength=5);

W3C代码:unkown;

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水平翻转:filter: fliph;

W3C代码:-webkit-transform:rotateY(180deg);

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垂直翻转:filter: flipv;

W3C代码:-webkit-transform:rotateX(180deg);

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反色效果:filter: invert;

W3C代码:-webkit-filter:invert(1);

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黑白效果:filter:gray;

W3C代码:-webkit-filter:grayscale(1);

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X光照片:filter:xray;

W3C代码:-webkit-filter:grayscale(1) invert(1);

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滤镜:模糊效果

语法:filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength = strength)

说明:
Add:指定图片是否被改变成印象派的模糊效果.1为真,0为假。
Direction:角度,0~315度,步长为45度。
Strength:有多少像素的宽度受到模糊影响,默认是5个像素。

风动模糊(有角度):filter: blur(add=true,direction=45,strength=30);

W3C代码:暂无

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一般模糊:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(pixelradius=7);

W3C代码:-webkit-filter:blur(3px);

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滤镜:波纹效果

语法:filter: Wave(Add=add,Freq=freq,LightStrength=strength,Phase=phase, Strength=strength)

说明:
Add:是否打乱,默认是"True"。
Freq:产生多少个完整的波纹。
LightStrength:增强光影,0-100的整数值。
Phase:正弦波的偏移量,通常值为0,范围是0-100的整数值。
Strength:代表振幅大小。

正弦波纹:filter: Wave(Add=0, Freq=60, LightStrength=1, Phase=0, Strength=3);

W3C代码:unkown;

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渐变效果:filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr="#000000", EndColorStr="#ffffff");

W3C代码:background:-webkit-linear-gradient(#000000 0, #ffffff 100%);

 
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。