DDR爱好者之家 Design By 杰米
跨浏览器兼容性是网页制作永恒的难题。别看各浏览器厂商都努力在自己的浏览器中实现新式的css3标准特性,但都是以扩展样式的形式提供的, 所以在未来一段时间里,样式表里的-moz-,-webkit-,(-ms-,-o-)等等前缀将长期存在。

另外,虽说各家有志于扩张自己市场的浏览器厂商都提供了css3的新特性,但鉴于其老式版本的浏览器依然存在于用户的主机上(主要是微软旗下的ie6,7,8),除了考虑各家浏览器之间的兼容性外,我们还有必要向前兼容老式浏览器。

这些老式浏览器(低版本ie)对于css3的不支持问题,真是阻碍我们迈向css3时代的一大障碍。
不幸之幸,当年ie在轻视w3c标准之时,自成一套的Filters滤镜却是具备长远眼光的。在这些Filters滤镜中,不少效果正是我们CSS3中目前实现的。
对于Filters滤镜,我们不建议单独使用,只作为解决兼容性时候的一个选择。
下面我们将解决以下低版本浏览器的问题
1. ie6下对透明png的不支持;
2. ie6,7,8下阴影(box-shadow,text-shadow)效果的不支持;
3. ie6,7,8下渐变(Gradients)效果的不支持;
4. ie6,7,8下对rgba的不支持(一般用来做半透明层)。

1. 解决ie6对24位透明png的不支持
第一个问题非常常见,其实有两个解决方法,
一个就是使用ie滤镜:AlphaImageLoader

提示:您可以先修改部分代码再运行
使用这个滤镜之后,仍然是有一些问题没法弥补的,比如图片的repeat等等。
之前,我曾极力推荐过另外一个解决方法:使用VML,称之为完美解决方案。在这个js里已经封装好代码DD_belatedPNG
但是后来发现,使用VML效率问题比AlphaImageLoader更甚,君当慎之。

2. 解决ie6,7,8下对阴影(box-shadow,text-shadow)效果的不支持
现在很多网站为求美观采用了很多css3的样式,其中box-shadow和text-shadow的使用率最高。
下面我们就利用Blur和dropShadow滤镜在ie6,7,8中实现这种效果:

提示:您可以先修改部分代码再运行
ie的滤镜是必须要在触发haslayout情况下才能生效的(ie8除外,它已经抛弃了haslayout这个私有属性),这就是为什么我们在那里加了个zoom:1;
另外,当使用dropShadow滤镜做文字阴影时,就不应该使用background,否则阴影效果是对背景起作用了,所以我们将dropShadow滤镜加在了span上而不是class=shadow层上。
做box-shadow效果,我们还多加了一层class=ieShadow,然后使用blur滤镜来模拟的。其实滤镜中还有个Shadow滤镜,可以不需要这个额外层,但是效果并不好,所以我们并没有采用。
下面,我们做一个兼容所有浏览器的demo。

提示:您可以先修改部分代码再运行
3. 解决ie6,7,8下渐变(Gradients)效果的不支持
自从有了gradient渐变这个css3属性后,很多设计效果我们就不需要去切图了,直接使用代码就能实现,并且相对图片来说局限性更小。
为了弥补ie低版本下对gradient的不支持,我们可以使用Gradient滤镜。
ie的Gradient滤镜只支持线性渐变,且只能设置两个渐变色,不过这里注意一下,这个渐变颜色可以设置alpha透明度。

提示:您可以先修改部分代码再运行
我们在看一下各浏览器兼容性的写法,遗憾的是opera并未支持。

提示:您可以先修改部分代码再运行
4. 解决ie6,7,8下对rgba的不支持(一般用来做半透明层)
这第四个问题,非常普遍,而且ie低版本下的解决方法在网上也是随处可见,就是半透明层的效果。
因为ie不支持rgba色,所以我们一般都使用ie的alpha滤镜来达到半透明效果,但是,同我们上面举的box-shadow的模拟例子一样,这个alpha滤镜和上面的blur滤镜都是针对层元素内所有子元素且包括文本节点的。所以,一旦使用了alpha滤镜,那么这个元素下面的所有东西都透明了,这常常和我们要的效果不一致。
网上一般的解决方法同上面的模拟box-shadow的blur滤镜一样,将透明层单独提取成一个层。

提示:您可以先修改部分代码再运行
这种方法使用的比较普遍,但是多加的一层实在有些多余,并且有时候控制起来还比较麻烦。
我们可以换一个滤镜方法:在上面的渐变的滤镜里,我们提到了渐变色也可以使用alpha半透明值,并且这个渐变滤镜是针对于元素背景的,元素内容并不会受其影响。
那么我们可以这样实现

提示:您可以先修改部分代码再运行
显然结构,样式简单多了,再做一下其他浏览器的兼容性:

提示:您可以先修改部分代码再运行
虽然我们以上解决了四种ie低版本下的不足,但在解决的过程中某些地方还是稍显繁复了,且在具体应用当中的情况或许并没有这么简单,读者当理解之后再做延伸。
除了以上四种问题被解决之外,还是有太多的css3效果在ie低版本下是无法实现的,我们不得不(在低版本浏览器中)放弃之,其中最最最遗憾的就是css3圆角效果了,当然使用VML也是能解决,封装的方法:Curved corner,同DD_belatedPNG一样,我还是建议读者谨慎采用。
ie各个Filters静态滤镜演示Demo:DXTidemo
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。