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一直弄不明白padding属性的值的设置
今儿算是弄明白了
例如:

复制代码代码如下:
body { padding: 36px;}
body { padding: 36px 24px; }
body { padding: 36px 24px 18px; }
body { padding: 36px 24px 18px 12px; }

查看了CSS的标准文档,其中是这样规定的:
如果只提供一个,将用于全部的四条边;
如果提供两个,第一个用于上-下,第二个用于左-右;
如果提供三个,第一个用于上,第二个用于左-右,第三个用于下;
如果提供全部四个参数值,将按上-右-下-左的顺序作用于四边。

复制代码代码如下:
body { padding: 36px;} //对象四边的补丁边距均为36px
body { padding: 36px 24px; } //上下两边的补丁边距为36px,左右两边的补丁边距为24px
body { padding: 36px 24px 18px; } //上、下两边的补丁边距分别为36px、18px,左右两边的补丁边距为24px
body { padding: 36px 24px 18px 12px; } //上、右、下、左补丁边距分别为36px、24px、18px、12px
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。