DDR爱好者之家 Design By 杰米

CSS代码

复制代码代码如下:
.test{
background:#000;
color:white;
width:200px;
position:absolute;
left:10px;
top:10px;
filter: Alpha(opacity=10);
-moz-opacity:.1;
opacity:0.1;
}

这里关键的是
CSS代码

复制代码代码如下:
filter: Alpha(opacity=10);
-moz-opacity:.1;
opacity:0.1;

这三句,第一句是ie 支持.第二三句是firefox支持的,但是版本不一样就有两种了,所以用时候把三句都加上就行了
用于定制图片的显示效果
1)滤镜的有效HTML标记:

复制代码代码如下:
BODY
BUTTON
DIV
IMG
INPUT
MARQUEE
SPAN
TABLE
TD
TEXTAREA
TH
TR

2)滤镜的属性参数
a)设置透明度Alpha  
语法:

复制代码代码如下:
{ FILTER: Alpha(Opacity=n1,Finishopacity=n2,Style=#,Startx=x1,Starty=y1,Finishx=x2,Finishy=y2)}

"Opacity"透明度.从0到100,0代表完全透明.100代表完全不透明.
"Finishopacity"可选,指定结束时的透明度.0到100.
"Style"透明区域形状.其中#可为:0代表统一形状,1线形,2放射状,3长方形.
"Startx"和"Starty"渐变透明效果的开始X和Y坐标.
"Finsihx"和"Finsihy"渐变透明效果结束X和Y的坐标.

复制代码代码如下:
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

b)模糊Blur
语法:

复制代码代码如下:
{filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}

"add""TRUE(默认)"或者"FALSE".指定图片是否被改变成印象派的模糊效果.1为真,0为假
"direction"设置模糊的方向.0垂直向上,每45度为一个单位.默认值向左的270度.
"strength"有多少像素的宽度受到模糊影响,默认是5个像素.
c)透明Chroma
把指定的颜色设置为透明
语法:

复制代码代码如下:
{filter:chroma(color=color)}

COLOR,设置为透明色的颜色的值
举例:

复制代码代码如下:
<img style="filter:chroma(color=white)" src="/UploadFiles/2021-03-30/图片">
d)投射阴影DropShadow  
语法:

复制代码代码如下:
{filter:Dropshadow(Color=color,Offx=x,Offy=y,positive=positive)}

"Color"阴影颜色
"Offx"和"Offy"是X方向和Y方向阴影的偏移量.
"Positive"如果为"True"为任何的非透明像素建立可见的投影.如果为"False",为透明的像素部分建立可见的投影.
e)翻转FlipH, FlipV  
语法:

复制代码代码如下:
{filter: FlipH} ,{filter: FlipV}

分别是将对象水平反转和垂直反转
f)对象的外边界增加光效Glow 
语法:

复制代码代码如下:
{filter:Glow(Color=color,Strength=n)}

"Color"发光色
"Strength"强度从1到255
g)图象色彩转换
Gray灰度 Invert反色 Xray映出图象轮廓并把这些轮廓加亮(X光效果,灰度后反色)
语法:

复制代码代码如下:
{filter:gray} {filter:invert} {filter:xray}

h)阴影效果Shadow  
语法:

复制代码代码如下:
{filter:shadow(Color=color,Direction=direction)}

Color投影色
Direction投影.0度垂直向上,然后每45度为一个单位.默认值是向左的270度.
i)正弦波纹Wave  
在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片
语法:

复制代码代码如下:
{filter:wave(Add=True/False,Freq=n,Lightstrength=n1,Phase=n2,Strength=n3)}

"Add"是否打乱,默认是"True".
"Freq"产生多少个完整的波纹.
"LightStrength"增强光影,0-100的整数值.
"Phase"正弦波的偏移量,通常值为0,范围是0-100的整数值
"Strength"代表振幅大小.

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。