DDR爱好者之家 Design By 杰米


复制代码代码如下:
{ display: none; /* 不占据空间,无法点击 */ }
{ visibility: hidden; /* 占据空间,无法点击 */ }
{ position: absolute; top: -999em; /* 不占据空间,无法点击 */ }
{ position: relative; top: -999em; /* 占据空间,无法点击 */ }
{ position: absolute; visibility: hidden; /* 不占据空间,无法点击 */ }
{ height: 0; overflow: hidden; /* 不占据空间,无法点击 */ }
{ opacity: 0; filter:Alpha(opacity=0); /* 占据空间,可以点击 */ }
{ position: absolute; opacity: 0; filter:Alpha(opacity=0); /* 不占据空间,可以点击 */ }
{
zoom: 0.001;
-moz-transform: scale(0);
-webkit-transform: scale(0);
-o-transform: scale(0);
transform: scale(0);
/* IE6/IE7/IE9不占据空间,IE8/FireFox/Chrome/Opera占据空间。都无法点击 */
}
{
position: absolute;
zoom: 0.001;
-moz-transform: scale(0);
-webkit-transform: scale(0);
-o-transform: scale(0);
transform: scale(0);
/* 不占据空间,无法点击 */
}

display:none和visibility:hidden的区别

不同有三点:

  1. 空间占据
  2. 回流与渲染
  3. 株连性

第一点,想必都知道;

第二点,display:none隐藏产生reflow和repaint(回流与重绘),而visibility:hidden没有这个影响前端性能的问题;

第三点估计是不少同行不知道的,就是“株连性”方面的差异。

所谓“株连性”,就是如果祖先元素遭遇某祸害,则其子子孙孙无一例外也要遭殃。我顿时想起了《地球反击战》或是《木乃伊之蝎子王》,一旦把母体搞跛了,小辈啊、下属啊什么的都瞬间烟消云散。display:none就是“株连性”明显的声明:一旦父节点元素应用了display:none,父节点及其子孙节点元素全部不可见,而且无论其子孙元素如何不屈地挣扎都无济于事。

在实际的web应用中,我们要经常实现一些显示隐藏的功能,由于display:none本身特性以及jQuery潜在的驱动,使得我们对display:none这种隐藏特性相当熟知。因此,久而久之会形成比较牢固的情感化认识,并无法避免地将这种认识迁移到其他类似表现属性(eg. visibility)的认识上,再加上一些常规经验……

举例来说吧,通常情况下,我们给一个父元素应用visibility:hidden,则其子孙后代也都会全部不可见。于是,我们就会有类似的认识迁移:应用了visibility:hidden声明下的子孙元素如何不屈地挣扎都摆脱不了不可见被抹杀的命运。而实际上却存在隐藏“失效”的情况。

何时隐藏“失效”?很简单,如果子孙元素应用了visibility:visible,那么这个子孙元素又会刘谦般地显现出来。

对比总结:

display:none是个相当惨无人道的声明,子孙后代全部搞死(株连性),而且连块安葬的地方都不留(不留空间),导致全体民众哗然(渲染与回流)。
visibility:hidden则具有人道主义关怀,虽然不得已搞死子孙,但是子孙可以通过一定手段避免(伪株连性),而且死后全尸,墓地俱全(占据空间),国内民众比较淡然(无渲染与回流)。

height:0和overflow:hidden的组合

overflow:hidden用中文理解就是“溢出隐藏”,也就是盒子以外的内容都咔嚓掉不可见的。加上height:0,只要是一般的非inline水平元素,则元素内部所有子孙都应该是不可见的。

height:0和overflow:hidden组合隐藏“失效”的条件如下:祖先元素没有position:relative/absolute/fixed声明,同时内部子元素应用了position:absolute/fixed声明。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。