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本文为学习笔记,部分内容摘自李晓峰先生的《CSS设计指南》一书

CSS规则

一条CSS规则实际上就是一条CSS指令,这条指令先选择HTML元素,然后设定选择元素的样式

下面是一条简单的CSS规则,它把段落背景色设置为绿色

Example_1

p{background-color: green}

CSS规则命名

一条CSS规则由选择符+声明两部分组成

选择符:指出要选择的元素

声明:由属性和值组成,属性指出影响元素哪方面样式,值其实就是属性的一种状态

在上面的例子中可以看出一条规则从左到右依次是:选择符、左花括号、属性、冒号、值、右花括号

对Example_1的扩展

①:多个声明写在一条规则中

p{color: green;font-size: 45px;font-weight: bold}

HTML代码如下:

复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML 5 Template</title>
<meta charset="utf-8">
<link href="style.css" _fcksavedurl="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>
<body>
<p>CSS工作原理</p>
</body>
</html>

运行效果:

CSS工作原理及CSS规则命名介绍

PS:每个声明之间,用分号分隔

②:使用逗号将多个选择符组合在一起

h1,h3,p{color: green;font-size: 45px;font-weight: bold}

HTML代码:

复制代码代码如下:
<body>
<h1>多个选择符组合在一起</h1>
<h3>标题3</h3>
<p>CSS工作原理</p>
</body>

运行效果

CSS工作原理及CSS规则命名介绍

③:多条规则应用给同一个选择符

h1,h3,p{color: green;font-size: 45px;font-weight: bold}

现在我们想让p段落的背景色为蓝色,可以继续添加一条规则

p{background-color: blue}

运行效果

CSS工作原理及CSS规则命名介绍

选择符有那些种类呢?

一:上下文选择符 基于祖先或同胞元素选择一个元素

二:ID和Class选择符 基于ID和Class属性的值选择元素

三:属性选择符 基于属性的有无特征选择元素

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。