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Inline-block是元素display属性的一个值。这个名字的由来是因为,可以简单的解释为inline+block ;display设置这个值的元素,兼具行内元素( inline elements)跟块级元素(block elements)的特征。块级元素(block elements)来源于CSS盒子模型。块级元素包含width height,padding,border与margin,他们的排列方式是从上到下排列。 行内元素(inline elements)排列方式是水平排列。行内块元素(inline-block elements)在内部他的表现类似block元素,比如他拥有block元素的width height,padding,border与margin,而外部的排列方式有类似行内元素,即水平排列,而不是像块级元素一样从上到下排列。因此inline-block元素跟元素设置浮动后的表现差别并不是很大。对盒子设置浮动后,同样会水平排列。虽然他们实现的原理不同,但内部表现为块级元素,水平排列这种需求,浮动跟inline-block都适合实现。

如何从两者之间进行选择取决于你的设计稿跟解决方法。如果你需要文字环绕容器,那浮动是不二选择。因为浮动元素会脱离文档流,并使得周围元素环绕这个元素。而inline-block元素仍在文档流内;如果你需要居中对齐元素,inline-block是个好选择,很明显你不能通过给父元素设置text-align:center让浮动元素居中。事实上定位类属性设置到父元素上,均不会影响父元素内浮动的元素。但是父元素内元素如果设置了display:inline-block,则对父元素设置一些定位属性会影响到子元素。

使用inline-block:当你需要控制元素的垂直对齐跟水平排列时,使用inline-block。
使用浮动:当你需要让元素环绕某一个元素时,或者需要支持旧版本ie,或者不想处理inline-block带来的空白问题时,使用浮动。

对于图片列表来说。若父元素中的图片等高,设置浮动就会工作正常。但一旦有一列图片比较高时,图片的排列就会出现问题。这是因为浮动后,图片脱离了文档流。而inline-block由于未脱离文档流,不会出现这个问题。如果你想再创建一列图片时,不会受到上一列图片inline:block的影响,因此也不需要清除浮动。而你在使用附送时则需要时刻注意清除浮动,当内容不断变化时这很容易产生bug。

对比如下:
CSS inline-block属性概述及其使用示例 
上图,把一系列元素设置了浮动,因为盒子二号宽度的关系,可以发现盒子五号被挤进去了(这些元素都脱离了文档流),这是图片排列中很常见的问题。
CSS inline-block属性概述及其使用示例 
上面的块级元素被设置了inline-block。由于他们没有脱离文档流,所以元素不会被某个过长的列挤上来。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。