DDR爱好者之家 Design By 杰米
POSITION
该属性用来决定元素在页面上的位置。
用法:position:static(默认) | fixed | relative | absolute
static
遵守正常的文档流,不设置top,bottom,left,right值。
fixed
脱离正常的文档流,完全以浏览器窗口为参照物,不随鼠标的滚动而滚动。设定tblr值。
relative
相对于什么呢?是相对于该元素原本在文档流中的位置进行偏移。
也就是说,如果按文档流其本来应该在A处,设置了relative属性和left=10px;
则最后的位置为:A向右偏移10px。
当然这个元素的大小是不会改变的,因此会导致覆盖其他框。
应用:取相对定位值的元素通常作为取绝对定位值元素的父级容器。
absolute
为何称绝对呢?因为该元素要定位,就“绝对”要从里到外一层层容器找,找设定了position属性的元素(默认值static不算)。
也就是说,如果X被设定为绝对定位,定位时那么就要看X的父级Y是不是设定了position(一般是relative,如前文所述),没有?继续看Y的父级Z是不是设定了position...若是实在没有,就以html元素为基准定位咯。
元素脱离了正常文档流。因此会导致覆盖其他框。
应用:通过仅仅设置绝对定位属性,可以让元素定位到网页的任何部分。(当然以relative父级为基准也不错啦)
好。position几种值介绍完毕,上文中几次提到了覆盖一词。
那么如何决定元素重叠时谁上谁下呢?这里就引入了 z-index 属性。
Z-INDEX
通过给各个元素的z-index赋数值,重叠时进行比较,大的在上,小的在下。
用法:z-index:auto(默认) | 正/负值 |inherit
用处:仅能用于定位元素(即设定了position属性值)
auto
默认值,与其父级元素一致。
inherit
明确指出其必须从父级元素继承。
注意:若是index值相同,则依它们在文档流中出现的顺序决定层叠顺序,后来者上。
再就是top/bottom/left/right了。
top/bottom/left/right
设置偏移量。
用法:top: auto(默认) |值|百分比
用处:仅限用于定位元素。
值直接用px等表示。百分比是相对父级容器来讲的。
比如,定位元素X的left=50%, 假定其父级容器为Y(宽度为Y_width),则该偏移相当于,left=Y_width * 50%.
clip
用于裁剪元素(不限于图像哦)。
用法:clip : auto(默认) | rect ( top, right, bottom, left )
用处:仅用于属性position:absolute && overflow != visible的元素。
auto 不裁剪
rect里的四个参数是像素值。四个值都相对于图像左上方的(0,0)点。
比如图像原宽度为100px,rect里设定right=10px, 则裁剪过后,图像的宽度为10px。右边距左移了90px.
-----------------------------------------------------
定位 到此结束。
该属性用来决定元素在页面上的位置。
用法:position:static(默认) | fixed | relative | absolute
static
遵守正常的文档流,不设置top,bottom,left,right值。
fixed
脱离正常的文档流,完全以浏览器窗口为参照物,不随鼠标的滚动而滚动。设定tblr值。
relative
相对于什么呢?是相对于该元素原本在文档流中的位置进行偏移。
也就是说,如果按文档流其本来应该在A处,设置了relative属性和left=10px;
则最后的位置为:A向右偏移10px。
当然这个元素的大小是不会改变的,因此会导致覆盖其他框。
应用:取相对定位值的元素通常作为取绝对定位值元素的父级容器。
absolute
为何称绝对呢?因为该元素要定位,就“绝对”要从里到外一层层容器找,找设定了position属性的元素(默认值static不算)。
也就是说,如果X被设定为绝对定位,定位时那么就要看X的父级Y是不是设定了position(一般是relative,如前文所述),没有?继续看Y的父级Z是不是设定了position...若是实在没有,就以html元素为基准定位咯。
元素脱离了正常文档流。因此会导致覆盖其他框。
应用:通过仅仅设置绝对定位属性,可以让元素定位到网页的任何部分。(当然以relative父级为基准也不错啦)
好。position几种值介绍完毕,上文中几次提到了覆盖一词。
那么如何决定元素重叠时谁上谁下呢?这里就引入了 z-index 属性。
Z-INDEX
通过给各个元素的z-index赋数值,重叠时进行比较,大的在上,小的在下。
用法:z-index:auto(默认) | 正/负值 |inherit
用处:仅能用于定位元素(即设定了position属性值)
auto
默认值,与其父级元素一致。
inherit
明确指出其必须从父级元素继承。
注意:若是index值相同,则依它们在文档流中出现的顺序决定层叠顺序,后来者上。
再就是top/bottom/left/right了。
top/bottom/left/right
设置偏移量。
用法:top: auto(默认) |值|百分比
用处:仅限用于定位元素。
值直接用px等表示。百分比是相对父级容器来讲的。
比如,定位元素X的left=50%, 假定其父级容器为Y(宽度为Y_width),则该偏移相当于,left=Y_width * 50%.
clip
用于裁剪元素(不限于图像哦)。
用法:clip : auto(默认) | rect ( top, right, bottom, left )
用处:仅用于属性position:absolute && overflow != visible的元素。
auto 不裁剪
rect里的四个参数是像素值。四个值都相对于图像左上方的(0,0)点。
比如图像原宽度为100px,rect里设定right=10px, 则裁剪过后,图像的宽度为10px。右边距左移了90px.
-----------------------------------------------------
定位 到此结束。
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]