DDR爱好者之家 Design By 杰米
今天通过和一些师弟的交流,发现他们对外边距合并不是很理解。
其实浅析CSS的外边距合并的话,是很容易明白是怎么一回事儿的。但是如果想要深入了解margin这个神奇的属性,那可得费一番功夫了。
我是一个菜鸟,在这里当然不会解释得太复杂,在这里我只是想谈谈我对外边距合并的理解。
其实要理解清楚什么是外边距合并,最简单的方法就是自己动手试试。我认为,理解外边距合并的关键就在于理解这句话:“只要接触,就合并”。
什么叫“只要接触,就合并”呢?其实理解起来就是:当两个元素的外边距相接触,它们就融合了。什么时候就能接触呢?就是当两个元素都没有边框属性和内边距属性。
还是听不懂?那就不是我所力所能及的范畴了。因为你没有理解什么是盒模型了。
其实CSS的外边距合并就是这么一点点东西。我拿出来讲是因为,看了好多人的代码,都喜欢把margin和padding混在一起。不管用的是padding还是margin,只要最终显示效果和自己想象的一致,他们觉得就达到目的了。有时候用margin,遇到了边距合并却不知道怎么回事,或者说不知道怎么解决,然后就想出各种法子“制造”自己想要的效果(例如加多一个空元素撑开留白)。但是其实我想说,这样使用margin和padding,根本就不是W3C制定padding和margin时候的本意。
好吧,小小地吐槽了一下,也不想说多什么东西,因为别人写的比我更深入更细致。这里给几篇文章的地址,有助于大家加深对margin和padding使用的理解。
https://www.jb51.net/w3school/css/css_margin_collapsing.htm
https://www.jb51.net/css/37633.html
https://www.jb51.net/css/55475.html
其实浅析CSS的外边距合并的话,是很容易明白是怎么一回事儿的。但是如果想要深入了解margin这个神奇的属性,那可得费一番功夫了。
我是一个菜鸟,在这里当然不会解释得太复杂,在这里我只是想谈谈我对外边距合并的理解。
其实要理解清楚什么是外边距合并,最简单的方法就是自己动手试试。我认为,理解外边距合并的关键就在于理解这句话:“只要接触,就合并”。
什么叫“只要接触,就合并”呢?其实理解起来就是:当两个元素的外边距相接触,它们就融合了。什么时候就能接触呢?就是当两个元素都没有边框属性和内边距属性。
还是听不懂?那就不是我所力所能及的范畴了。因为你没有理解什么是盒模型了。
其实CSS的外边距合并就是这么一点点东西。我拿出来讲是因为,看了好多人的代码,都喜欢把margin和padding混在一起。不管用的是padding还是margin,只要最终显示效果和自己想象的一致,他们觉得就达到目的了。有时候用margin,遇到了边距合并却不知道怎么回事,或者说不知道怎么解决,然后就想出各种法子“制造”自己想要的效果(例如加多一个空元素撑开留白)。但是其实我想说,这样使用margin和padding,根本就不是W3C制定padding和margin时候的本意。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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