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使用基础的Html和CSS写出雏形 需要一提的是头像(img)的排版。给外面a标签padding-left:;,img自身float:left;margin-left:;,这种写法避免了不少因浮动产生的问题,且代码简明,推荐适当的使用此方法。

使用并解说所用CSS3 接下来给大家说说这个读者墙所应用到的css3属性,及其具体的使用方法,老鸟可以飞了。

渐变: background-image:-webkit-linear-gradient(#aaa,#bbb); 这是最简单的线性渐变,所以写起来也比较爽。

渐变方式:由上至下渐变,#aaa开始,#bbb结束

兼容浏览器的写法:-webkit-linear-gradient,-moz-linear-gradient,-o-linear-gradient,linear-gradient

圆角: border-radius:2px; 不多说,2像素弧度的圆角,对背景、边框、图片都适用。

不要小看这简单的代码,可以当圆规使:

圆角矩形; 椭圆; 圆; 可选择性圆角,border-radius:2px 0 0 2px; 圆角方式:border-radius: a b c d; 顺序是:a=上左、b=上右、c=下右、d=下左;

具体怎么个圆法,靠你练习了,这绝对是CSS3中最最常用到的一个属性;

阴影: box-shadow:len1 len2 len3 len4 color (inset); 详解如下:

len1:第1个长度值用来设置对象的阴影水平偏移值。可为负值; len2:第2个长度值用来设置对象的阴影垂直偏移值。可为负值; len3:如果提供了第3个长度值则用来设置对象的阴影模糊值。不允许负值; len4:如果提供了第4个长度值则用来设置对象的阴影外延值。不允许负值; color:设置对象的阴影的颜色。 inset:设置对象的阴影类型为内阴影。不设置时,则对象的阴影类型为外阴影 高级用法:box-shadow:len1 len2 len3 len4 color (inset) , len5 len6 len7 color ; 属性后可以跟多个阴影配置,用逗号隔开。

box-shadow的实际应用相当广泛,不仅可设置对象阴影,还可描边、内发光等等,一般是作为立体效果的按钮。

和box-shadow类似的css3属性text-shadow,设置文本阴影。

变换: transition:property duration timing-function; 这是定义动画的变换方式,也是css3动画的核心。

property 可以是:

all – 表示对象内所有元素执行变换; none – 表示不执行变换; duration 是设置整个变换所用的时间,格式:.2s 或 2s ;

timing-function 是设置变换效果,可以是后面的任意一个:ease, linear, ease-in, ease-out, ease-in-out, cubic-bezier(x1, y1, x2, y2),默认值时easy;各个值的效果不同,各式各样的变换效果可以满足部分体验的需求。

兼容浏览器的写法:-webkit-transition,-moz-transition,-o-transition,transition
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。