DDR爱好者之家 Design By 杰米
关于DIV和TABLE表格的使用疑问有不少人很是疑惑,整理一下思路!
关于表格
使用WEB标准之后,并不是说排除表格的使用,表格并不是鸡肋,而正好相反是一道大餐,之所以在很多关于CSS布局的文章中常提到"为什么使用表格排版是不明智的"这句话,可能是大家对他的理解有误,这里注意一点"使用表格排版"是"不明智"的.指的是我们使用了很多年的,用表格来排版是不明智的,表格归根截底是一种显示"数据"的方式,大家可以想象一下EXCEL,表格就是起这个使用的,有的时候信息使用表格显示让我们能清晰易读,所以才使用表格,比如公司员工联系表,产品与型号对应表等.
那么所谓表格大餐呢,其实意见上升到了一个层次,也就是说你如果能像专业市场分析公司那样,灵活使用表格来显示客户数据和调查数据等消息的时候,那才是真正利用了表格的优势.
所以,关于那句使用以久的话,应该改为"使用表格作为网页排版,布局页面元素是不合理的,表格是用来显示数据的".
关于其它元素
我这里按我的使用经验,把XHTML标准中的一些元素,分为三大类:
第一类是我称之为辅助布局设计元素:
这里我指的是DIV,SPAN等,这类元素的主要功能是用来布局整个页面的,灵活使用这些元素的各种属性,可以让你的页面表现丰富多彩.
第二类我称为结构化元素或叫信息元素
这里指的是TABLE,UL,PRE,CODE类元素是一种信息显示与整理方式,比如TABLE很明显就是用来显示表格信息的,UL是用来显示列化信息的,当需要用表格或列表的时候,用这二种方式来显示是明智的
第三类指的是A meta这样的,完全是为了实现一些功能,如填上关键字的META keyword,还有做链接的A.
那么正确的符合标准的设计思路是:
使用DIV等布局元素来制作页面的设计布局,定位,色块,图片等
使用TABLE,UL等这样的元素来显示页面中需要展示数据
当然,DIV也起整理数据的作用,使用DIV的ID属性可以很方便的将一个DIV作为一个你名命的数据块
所以使用WEB标准来制作网站,实际是一个信息合理化整合的一个过程,什么地方该用什么元素还是照用不误,别把表格当布局工具就行.
关于表格
使用WEB标准之后,并不是说排除表格的使用,表格并不是鸡肋,而正好相反是一道大餐,之所以在很多关于CSS布局的文章中常提到"为什么使用表格排版是不明智的"这句话,可能是大家对他的理解有误,这里注意一点"使用表格排版"是"不明智"的.指的是我们使用了很多年的,用表格来排版是不明智的,表格归根截底是一种显示"数据"的方式,大家可以想象一下EXCEL,表格就是起这个使用的,有的时候信息使用表格显示让我们能清晰易读,所以才使用表格,比如公司员工联系表,产品与型号对应表等.
那么所谓表格大餐呢,其实意见上升到了一个层次,也就是说你如果能像专业市场分析公司那样,灵活使用表格来显示客户数据和调查数据等消息的时候,那才是真正利用了表格的优势.
所以,关于那句使用以久的话,应该改为"使用表格作为网页排版,布局页面元素是不合理的,表格是用来显示数据的".
关于其它元素
我这里按我的使用经验,把XHTML标准中的一些元素,分为三大类:
第一类是我称之为辅助布局设计元素:
这里我指的是DIV,SPAN等,这类元素的主要功能是用来布局整个页面的,灵活使用这些元素的各种属性,可以让你的页面表现丰富多彩.
第二类我称为结构化元素或叫信息元素
这里指的是TABLE,UL,PRE,CODE类元素是一种信息显示与整理方式,比如TABLE很明显就是用来显示表格信息的,UL是用来显示列化信息的,当需要用表格或列表的时候,用这二种方式来显示是明智的
第三类指的是A meta这样的,完全是为了实现一些功能,如填上关键字的META keyword,还有做链接的A.
那么正确的符合标准的设计思路是:
使用DIV等布局元素来制作页面的设计布局,定位,色块,图片等
使用TABLE,UL等这样的元素来显示页面中需要展示数据
当然,DIV也起整理数据的作用,使用DIV的ID属性可以很方便的将一个DIV作为一个你名命的数据块
所以使用WEB标准来制作网站,实际是一个信息合理化整合的一个过程,什么地方该用什么元素还是照用不误,别把表格当布局工具就行.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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