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今天我们实现一个纯css实现的颜色扇,继续学习sass的使用,效果见下图所示。
纯css实现的颜色扇附图 

html文件

复制代码代码如下:
<div id="container">
<div class="item it1" title="pick a color">
<div class="dot"></div>
</div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
</div>

然后是css文件,使用scss、prefire free和css reset。

复制代码代码如下:
/*
变量声明
numOfItem,定义扇条数量
degreeOfFan,定义扇形角度
*/
$numOfItem:20;
$degreeOfFan:180deg;
body{
background-color: #000000;
}
/* 定义容器样式,我们的hover事件将要添加在容器上,所以一定不能脱离标准流 */
#container{
width:580px;
height:300px;
position: relative;
}
/*
扇条的样式
transform-origin非常重要,旋转中心(应该在.dot中心)
分别给不同的属性定义不同的transition持续时间
*/
.item{
position: absolute;
left:50%;
top:100%;
width:300px;
height:40px;
border-radius:10px 10px 20px 10px;
transition:all .5s,transform 1s ease-in,;
transform-origin:22px 22px;
}
/* 扇条hover样式 */
.item:hover{
width:336px;
border-radius:10px 10px 10px 10px;
cursor: pointer;
}
/*
设置扇条中的文字样式,利用伪对象实现
*/
.item:after{
position: absolute;
right:10px;
top:0;
line-height: 40px;
color:#FFF;
}
.item:nth-child(1):before{
content:attr(title);
position: absolute;
right:90px;
top:0;
line-height: 40px;
color:#FFF;
}
/* 旋转中心的样式 */
.dot{
position: absolute;
left:15px;
top:15px;
border-radius:15px;
height:10px;
width:10px;
background-color:#333333;
border:4px #777777 solid;
z-index:100;
}
/*
关键代码----
通过循环给不同的扇条添加样式
*/
@for $i from 1 through $numOfItem{
//通过循环给不同的扇条增加样式
//z-index,改变叠放次序
//bgc,设置不同的颜色
//通过:after伪对象来放置颜色文本
.item:nth-child(#{$i}){
z-index:100-$i;
background-color: hsl(360*($numOfItem - $i)/($numOfItem - 1),50%,50%);
&:after{
content:"#{hsl(360*($numOfItem - $i)/($numOfItem - 1),50%,50%)}";
}
}
//通过循环给不同的扇条增加样式
//hover之后,旋转扇条
//当旋转角度超过角度之后,旋转文字
#container:hover .item:nth-child(#{$i}){
transform:rotate($degreeOfFan*($i - $numOfItem)/$numOfItem);
&:after,&:before{
@if($degreeOfFan * ($i - $numOfItem)/$numOfItem < -90deg){
transform:rotate(180deg);
}}
}
}

完工,注释比较完善,原理不再赘述。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。