DDR爱好者之家 Design By 杰米

1.CSS静态滤镜样式 (filter)(只有IE4.0以上支持)

  CSS静态滤镜样式的使用方法:{ filter : filtername( parameters1, parameters2, ...) }

Filter样式 简要说明 支持参数
alpha 设置图片或文字的不透明度 opacity、finishOpacity、style、startX、startY、finishX、finishY、add、direction、strength
blur 在指定的方向和位置上产生动感模糊效果 add、direction、strength
chroma 对所选择的颜色进行透明处理 color
dropShadow 在指定的方向和位置上产生阴影 color、offX、offY、positive
flipH 沿水平方向翻转对象  
flipV 沿垂直方向翻转对象  
glow 在对象周围上发光 color、strength
gray 将对象以灰度处理  
invert 逆转对象颜色  
light 对对象进行模拟光照  
mask 对对象生成掩膜 color
shadow 沿对象边缘产生阴影 color、direction
wave 在垂直方向产生正弦波形 add、freq、lightStrength、phase、strength
xray 改变对象颜色深度,并绘制黑白图象  

以上就是静态滤镜的全部内容,要注意的是CSS是区分大小写的!

2.CSS动态滤镜

  动态滤镜可以为页面添加动人的淡入淡出、图象转化效果,它可以分为两种blend(混合)和reveal(显示),前者可以使对象渐渐消失或出现,后者提供了24种图象转化的效果。对于动态滤镜的调用除去象在静态滤镜中要定义的滤镜类型,参数等等,还用到脚本语言控制它的状态。
  首先,在开始一个动态效果之前,先需要进行装备(Apply),然后播放(Play)动态效果,在动态效果进行中还可以中断动态效果(Stop),以上可以用下面的方法实现:
    对象名.filters(滤镜数值).Apply()
    对象名.filters(滤镜数值).Play()
    对象名.filters(滤镜数值).Stop()
  对于滤镜状态的判断可以通过“对象名.filters(滤镜数值).status”判断,该值为0时,表示滤镜未执行,为1时,表示滤镜已经完成,为2时表示滤镜在执行中。
  在定义filter时,如上面所提到的,可以有混合(“filter:blendTrans(duration=时间数值)”,duration表示滤镜执行需要的时间,单位为秒)和显示(“filter:revealTrans(duration=时间数值,transition=过渡类型)”,过渡类型为从0-23的数值)两种。
 
  滤镜目前还未被W3C正式承认。滤镜只是微软IE浏览器的组成部分,不能用于Netscape浏览器。制定有关标准的组织正在就此进行讨论,但尚未达成最后定论。在我看来,滤镜是一种非常有趣而且是制作精彩的视觉效果必不可少的一部分。滤镜能节省带宽,而且是你能在制作奇妙的
视觉设计时使用文字格式,而不必先制作庞大的文字位图以取得相同的效果。
  但由于这些功能尚未成为HTML的正式组成部分,所以并不是所有的浏览器都能看到这些特色。有些时候,你必须考虑以传统的方式制作相同的效果,当然,你不得不继续将庞大的GIF文件塞到网页之中。
沉默...沉默...

CSS滤镜filter详解

语法:STYLE="filter:filtername(fparameter1, fparameter2...)"
(Filtername为滤镜的名称,fparameter1、fparameter2等是滤镜的参数)

滤镜说明:
alpha:设置透明层次
blur:创建高速度移动效果,即模糊效果
chroma:制作专用颜色透明
DropShadow:创建对象的固定影子
FlipH:创建水平镜像图片
FlipV:创建垂直镜像图片
glow:加光辉在附近对象的边外
gray:把图片灰度化
invert:反色
light:创建光源在对象上
mask:创建透明掩膜在对象上
shadow:创建偏移固定影子
wave:波纹效果
Xray:使对象变得像被x光照射一样

1、滤镜:Alpha
语法:STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity, FinishOpacity=finishopacity,Style=style, StartX=startX,StartY=startY,FinishX=finishX,FinishY=finishY)"
说明:
Opacity:起始值,取值为0~100, 0为透明,100为原图。
FinishOpacity:目标值。
Style:1或2或3
StartX:任意值
StartY:任意值
例子:filter:Alpha(Opacity="0",FinishOpacity="75",Style="2")

2、滤镜:blur
语法:STYLE="filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength = strength)"
说明:
Add:一般为1,或0。
Direction:角度,0~315度,步长为45度。
Strength:效果增长的数值,一般5即可。
例子:filter:Blur(Add="1",Direction="45",Strength="5")

3、滤镜:Chroma
语法:STYLE="filter:Chroma(Color = color)"
说明:color:#rrggbb格式,任意。
例子:filter:Chroma(Color="#FFFFFF")

4、滤镜:DropShadow
语法:STYLE="filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY, Positive=positive)"
说明:Color:#rrggbb格式,任意。
Offx:X轴偏离值。
Offy:Y轴偏离值。
Positive:1或0。
例子:filter:DropShadow(Color="#6699CC",OffX="5",OffY="5",Positive="1")

5、滤镜:FlipH
语法:STYLE="filter:FlipH"
例子:filter:FlipH

6、滤镜:FlipV
语法:STYLE="filter:FlipV"
例子:filter:FlipV

7、滤镜:glow
语法:STYLE="filter:Glow(Color=color, Strength=strength)"
说明:
Color:发光颜色。
Strength:强度(0-100)
例子:filter:Glow(Color="#6699CC",Strength="5")

8、滤镜:gray
语法:STYLE="filter:Gray"
例子:filter:Gray

9、滤镜:invert
语法:STYLE="filter:Invert"
例子:filter:Invert

10、滤镜:mask
语法:STYLE="filter:Mask(Color=color)"
例子:filter:Mask (Color="#FFFFE0")

11、滤镜:shadow
语法:filter:Shadow(Color=color, Direction=direction)
说明:
Color:#rrggbb格式。
Direction:角度,0-315度,步长为45度。
例子:filter:Shadow (Color="#6699CC", Direction="135")

12、滤镜:wave
语法:filter: Wave(Add=add,Freq=freq,LightStrength=strength,Phase=phase, Strength=strength)
说明:
Add:一般为1,或0。
Freq:变形值。
LightStrength:变形百分比。
Phase:角度变形百分比。
Strength:变形强度。
例子:filter: wave(Add="0", Phase="4", Freq="5", LightStrength="5", Strength="2")

13、滤镜:Xray
语法:STYLE="filter:Xray"
例子:filter:Xray

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。