DDR爱好者之家 Design By 杰米

媒体属性
大多数媒体属性带有“min-”和“max-”前缀,用于表达“小于等于”和“大于等于”。这避免了使用与HTML和XML冲突的“<”和“>”字符。如果你未向媒体属性指定一个值,并且该特性的实际值不为零,则该表达式被解析为真。

注意:如果浏览器运行的设备上没有该属性值,包含这个属性值的表达式一般返回假。例如,在语音合成器上查询屏幕长宽比总是返回假。
颜色(color)

值: <color>
媒体: visual
是否接受 min/max 前缀:是

指定输出设备每个像素单元的比特值。如果设备不支持输出颜色,则该值为0。

注意:如果每个颜色单元具有不同数量的比特值,则使用最小的。例如,如果显示器为蓝色和红色提供5比特,而为绿色提供6比特,则认为每个颜色单元有5比特。如果设备使用索引颜色,则使用颜色表中颜色单元的最小比特数。
示例

向所有能显示颜色的设备应用样式表:

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  1. @media all and (color) { ... }  

向每个颜色单元至少有4个比特的设备应用样式表:

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  1. @media all and (min-color: 4) { ... }  

颜色索引(color-index)

值:<integer>
媒体: visual
是否接受 min/max 前缀:是

指定了输出设备中颜色查询表中的条目数量。

示例

向所有使用索引颜色的设备应用样式表,你可以这么做:

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  1. @media all and (color-index) { ... }  

向所有使用至少256个索引颜色的设备应用样式表:

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  1. <link rel="stylesheet" media="all and (min-color-index: 256)" href="http://foo.bar.com/stylesheet.css" />  

宽高比(aspect-ratio)

值:<ratio>
媒体: visual, tactile
是否接受 min/max 前缀:是

描述了输出设备目标显示区域的宽高比。该值包含两个以“/”分隔的正整数。代表了水平像素数(第一个值)与垂直像素数(第二个值)的比例。

示例

下面为显示区域宽高至少为一比一的设备选择了一个特殊的样式表。

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  1. @media screen and (min-aspect-ratio: 1/1) { ... }  

这指定了宽高比或者1:1或者更大。换句话说,可视区域或者是正方形或者是宽屏。

设备宽高比(device-aspect-ratio)

值:<ratio>
媒体:visual, tactile
是否接受 min/max 前缀:是

描述了输出设备的宽高比。该值包含两个以“/”分隔的正整数。代表了水平像素数(第一个值)与垂直像素数(第二个值)的比例。

示例

下面为宽屏设备选择了一个特殊的样式表。

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  1. @media screen and (device-aspect-ratio: 16/9), screen and (device-aspect-ratio: 16/10) { ... }  

宽高比或者16:9或者16:10。

设备高度(device-height)

值:<length>
媒体:visual, tactile
是否接受 min/max 前缀:是

描述了输出设备的高度(整个屏幕或页的高度,而不是仅仅像文档窗口一样的渲染区域)。

示例

向显示在最大宽度800px的屏幕上的文档应用样式表,你可以这样做:

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  1. <link rel="stylesheet" media="screen and (max-device-width: 799px)" />  

设备宽度(device-width)

值:<length>
媒体: visual, tactile
是否接受 min/max 前缀:是

描述了输出设备的宽度(整个屏幕或页的高度,而不是仅仅像文档窗口一样的渲染区域)。

网格(grid)

值:<integer>
媒体:all
是否接受 min/max 前缀: 否

判断输出设备是网格设备还是位图设备。如果设备是基于网格的(例如电传打字机终端或只能显示一种字形的电话),该值为1,否则为0。

示例

向一个15字符宽度或更窄的手持设备应用样式:

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  1. @media handheld and (grid) and (max-width: 15em) { ... }  

注意:“em” 在网格设备中有不同的意义;一个“em”的实际宽度不得而知,假设1em相当于一个网格单元的宽高。
高度(height)

值:<length>
媒体:visual, tactile
是否接受 min/max 前缀:是

height 媒体属性描述了输出设备渲染区域(如可视区域的高度或打印机纸盒的高度)的高度。

注意:用户调整窗口大小后,火狐浏览器会根据使用了width和height属性的媒体查询来切换合适的样式表。
黑白(monochrome)

值:<integer>
媒体: visual
是否接受 min/max 前缀:是

指定了一个黑白(灰度)设备每个像素的比特数。如果不是黑白设备,值为0。

示例

向所有黑白设备应用样式表:

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  1. @media all and (monochrome) { ... }  

向每个像素至少8比特的黑白设备应用样式表:

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  1. @media all and (min-monochrome: 8) { ... }  

方向(orientation)

值:landscape | portrait
媒体:visual
是否接受 min/max 前缀:否

指定了设备处于横屏(宽度大于宽度)模式还是竖屏(高度大于宽度)模式。

示例

向竖屏设备应用样式表:

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  1. @media all and (orientation: portrait) { ... }  

分辨率(resolution)

值: <resolution>
媒体: bitmap
是否接受 min/max 前缀:是

指定输出设备的分辨率(像素密度)。分辨率可以用每英寸(dpi)或每厘米(dpcm)的点数来表示。

示例

为每英寸至多300点的打印机应用样式:

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  1. @media print and (min-resolution: 300dpi) { ... }  

替换老旧的 (min-device-pixel-ratio: 2) 语法:

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  1. @media screen and (min-resolution: 2dppx) { ... }  

扫描(scan)

值: progressive | interlace
媒体:tv
是否接受 min/max 前缀:否

描述了电视输出设备的扫描过程。

示例

向以顺序方式扫描的电视机上应用样式表:

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  1. @media tv and (scan: progressive) { ... }  

宽度(width)

值: <length>
媒体: visual, tactile
是否接受 min/max 前缀:是

width 媒体属性描述了输出设备渲染区域(如可视区域的宽度或打印机纸盒的宽度)的宽度。

注意:用户调整窗口大小后,火狐浏览器会根据使用了width和height属性的媒体查询来切换合适的样式表。
示例

如果你想向最小宽度20em的手持设备或屏幕应用样式表,你可以使用这样的查询:

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  1. @media handheld and (min-width: 20em), screen and (min-width: 20em) { ... }  

这个媒体查询将向最小宽度8.5英寸的打印机应用样式表:

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  1. <link rel="stylesheet" media="print and (min-width: 8.5in)"  
  2.     href="http://foo.com/mystyle.css" />  

这个查询适用于宽度在500px和800px之间的屏幕:

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  1. @media screen and (min-width: 500px) and (max-width: 800px) { ... }  


实现响应式设计

这个例子可以调整你的浏览器窗口尺寸,我们来具体看一下:
Max Width
下面的样式会在可视区域的宽度小于 600px 的时候被应用。

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  1. @media screen and (max-width: 600px) {   
  2.   .class {   
  3.     background: #ccc;   
  4.   }   
  5. }  

如果你想链接到一个单独的样式表,把下面的代码放在<head>标签里。

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  1. <link rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)" href="small.css" />  

Min Width
下面的样式会在可视区域的宽度大于 900px 的时候被应用。

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  1. @media screen and (min-width: 900px) {   
  2.   .class {   
  3.     background: #666;   
  4.   }   
  5. }  

Multiple Media Queries
你还可以使用过个匹配条件,下面的样式会在可视区域的宽度在 600px 和 900px 之间的时候被应用。

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  1. @media screen and (min-width: 600px) and (max-width: 900px) {   
  2.   .class {   
  3.     background: #333;   
  4.   }   
  5. }  

Device Width
下面的样式会在 max-device-width 是 480px 的设备上触发。(提示:max-device-width 是设备的实际分辨率,而 max-width 指的是可视区域分辨率。)

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  1. @media screen and (max-device-width: 480px) {   
  2.   .class {   
  3.     background: #000;   
  4.   }   
  5. }   

For iPhone 4
下面的样式是为 iPhone 4 专门写的 (作者: Thomas Maier)。

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. <link rel="stylesheet" media="only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2)" type="text/css" href="iphone4.css" />   

For iPad
你还可以使用 media query 在 iPad 上检测方向(portrait or landscapse) 

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  1. <link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait)" href="portrait.css">   
  2. <link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)" href="landscape.css">   
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。