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一、z-index七阶层叠顺序表

1.层叠顺序的大小比较:

background/border < 负z-index < block块状水平盒子 < float浮动盒子 < inline/inline-block水平盒子 < z-index:auto或者看成z-index:0 /不依赖z-index的层叠上下文< 正z-index。

2.层叠顺序级别高的元素覆盖级别低的元素。

二、z-index与创建层叠上下文

1.首先要注意,z-index:auto 虽然可以看作z-index:0 ,但是这仅仅是在层叠顺序的比较上;从层叠上下文上讲,二者有本质差别:auto 不会创建层叠上下文,z-index:0 会创建层叠上下文。

注意有一种特殊情况,那就是IE7下,auto也会创建层叠上下文,不符合标准。

2.z-index层叠顺序的比较止步于父级层叠上下文

控制视图时,如果父级元素没有层叠上下文,则会一直找到根元素作为层叠上下文

3.z-index:数字 + 元素属性 配合得到层叠上下文

①position:absolute/relative以及FireFox/IE下的position:fixed;

当z-index的值为auto时,元素还是普通元素,当z-index的值为具体数字时,就会创建层叠上下文

②z-index值不为auto的flex项(display:flex/inline-flex;)

层叠上下文元素是flex子元素,而不是flex容器元素

4.不需要与z-index:数字  配合就可以创建层叠上下文的属性

①元素的opacity值不为1;

②元素的transform值不为none;

③元素mix-blend-mode(混合模式)值不为normal;

④元素的filter(css3里的滤镜,不是指IE6/7/8/9里私有的那个滤镜)值不为none;

⑤元素的isolation(隔离)值是isolate(元素是孤立的)

isolation:isolate这个声明是mix-blend-mode应运而生的。 默认情况下,mix-blend-mode会混合z轴所有层叠在下面的元素,如果我们不希望某个层叠的元素参与混合就可以使用isolation:isolate。

⑥position:fixed声明,部分浏览器(FireFox/IE)需要z-index:数字 配合 ⑦will-change指定的属性值为上面任意一个

will-change的作用:增强页面渲染性能,即准备GPU(图形处理器)让浏览器加速渲染的

什么是GPU(图形处理器)?GPU是与处理和绘制图形相关的硬件。 GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,可以让CPU从图形处理的任务中解放出来,从而执行其他更多的系统任务,例如,页面的计算与重绘。

当我们通过某些行为(点击、移动或滚动)触发页面进行大面积绘制的时候,浏览器往往是没有准备的,只能被动使用CPU去计算与重绘,由于没有事先准备,应付渲染够呛,于是掉帧,于是卡顿。而will-change则是真正的行为触发之前告诉浏览器,提前预约从容不迫;突然造访手忙脚乱。

⑧元素的-webkit-overflow-scrolling设为touch(移动端特有的原生的滚动)

5.不支持z-index层叠上下文元素的层叠顺序均是z-index:auto;

6.为何定位元素会覆盖普通元素?

例如当图片使用了position:relative;此时图片z-index:auto;这时图片的的层叠顺序 > 内联元素(普通的图片文字是内联元素,层叠顺序是inline/inline-block),所以会覆盖。

三、z-index相关实践时注意的一些原则

1.最小化影响原则

目的:避免z-index嵌套层叠关系混乱

原因:①元素的层叠水平主要由所在的层叠上下文决定

②IE7 z-index:auto;也会新建层叠上下文

做法:①避免使用定位属性

②定位属性从大容器平级分离为私有小容器(relative课程)

2.不犯二准则

目的:避免z-index混乱,出现一山比一山高的样式问题

原因:多人协作以及后期维护

做法:对于非浮层元素,避免设置z-index值,z-index没有任何道理需要超过2

(浮层元素:比如弹框,在页面里拖来拖去)

3.组件层级计数器

目的:避免浮层组件因z-index背覆盖的问题

原因:①总会遇到意想不到的高层级元素(比如其他团队介入,或者使用网上的其他组件)

②组件的覆盖规则具有动态性(比如一个页面有好多个弹框)

做法:组件层级计数器方法:通过js获得body下子元素的最大z-index值,

例如组件默认是m,而body最大是n(n>m),那么就把组件设置为n+1

4.可访问性隐藏   人肉眼看不见,但是辅助设备可以识别的隐藏

z-index负值元素在层叠上下文的背景之上,其他元素之下

做法:z-index:-1;

eg:html代码:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <input type="submit" id="submit" />    
  2. <label for="submit">提交</label>   <!--label的 for关联模拟,兼容性很好-->    

css代码:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. [type=submit]{ position:absolute; z-index:-1; }    

以上这篇深入剖析z-index属性就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。