DDR爱好者之家 Design By 杰米

在css3中,我们可以通过@keyframes创建关键帧动画效果。我们需要将@keyframes绑定到选择器中,否则不会有效果出现。同时,我们还需定义动画时长和动画名称

语法

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. @keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}  

值 描述 animationname 必需。定义动画的名称。 keyframes-selector 必需。动画时长的百分比。
在css3中,我们以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。其中,0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。

Keyframe选择器
让我们在@keyframes中添加一些动画规则:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. @keyframes sunrise {   
  2.    0% {   
  3.       bottombottom: 0;   
  4.       left: 340px;   
  5.       background: #f00;   
  6.    }   
  7.   
  8.    33% {   
  9.       bottombottom: 340px;   
  10.       left: 340px;   
  11.       background: #ffd630;   
  12.    }   
  13.   
  14.    66% {   
  15.       bottombottom: 340px;   
  16.       left: 40px;   
  17.       background: #ffd630;   
  18.    }   
  19.   
  20.    100% {   
  21.       bottombottom: 0;   
  22.       left: 40px;   
  23.       background: #f00;   
  24.    }   
  25. }  

通过添加这些新的动画规则,我们引入了keyframe选择器。在上述示例代码中,0%, 33%, 66%, 以及100%即为keyframe选择器。其中,0%和100%可以使用”from”和”to”来代替。
示例中的四套动画规则表达的是这个动画元素的四种状态(四个关键帧),以及处于这四种状态中时的样式。那些没有定义的状态(比如,从34%到65%)则组成了这些已定义的状态间的过渡状态。
尽管规范还在修改中,有一些规则用户还是应该遵守。例如,keyframes的书写顺序并不重要,它们会按百分数的升序播放。因此,如果你把”to”关键帧放在”from”关键帧之前,动画的播放并不会有改变。除此以外,如果你没有指定to或者from或者对应的百分数,浏览器会自动加上。所以,@keyframes的语法并不符合一般CSS语法的层叠覆盖规则。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。