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前言

我们在前端总会遇到重复点击的问题,由于网络的原因,用户不能及时得到反馈,就很可能会选择再点击一次,

所以这个时候就会向后端发送两次重复的请求,这样就很可能会导致严重的问题,尤其是在发 post的时候,就可能会增加两条重复的数据。

之前我一般遇到这种情况都会在 js 的请求前做一个 canRequest 变量,由于请求是异步的,所以在请求开始后我就会将该变量设置为 false, 当请求结束后,无论成功还是失败都要将该变量设置为 true, 简单代码如下:

var canRequest = true
function postData () {
  if (!canRequest) return
  fetch(url)
  .then(res => {
    canRequest = true  
  })
  .catch(e => {
    canRequest = true
  })
  canRequest = false
}

这样做并没有什么毛病,不过考虑到一般点击后还需要将按钮置灰,所以我找到了个从 css 层面上就阻止重复点击的方式。

下面是个获取短信验证码的示例:

<div id="count">获取验证码</div>
body {
    display: flex;
    height: 100vh;
}
#count {
    margin: auto;
    padding: 10px;
    width: 100px;
    border: 1px solid;
    text-align: center;
    cursor: pointer;
    border-radius: 4px;
}
.disable {
    pointer-events: none;
    color: #666;
}
const count = document.getElementById('count')
const tip = count.textContent
count.onclick = e => {
    console.log(111)
    count.classList.add('disable')
    count.textContent = 10
    var id = setInterval(() => {
        count.textContent--
        if (count.textContent <= 0) {
            count.classList.remove('disable')
            count.textContent = tip
            clearInterval(id)
        }
    }, 1000)
}

注意: 对于  pointer-events 不了解的请查看这篇文章

demo链接:点击这里

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。