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最近应公司需求,需要用css3做动画,终于把以前一直傻傻分不清楚的三个属性理解了。

索性在这里进行一个简单的对比,加深自己的记忆。

浏览器兼容性

CSS3 transform 属性

Internet Explorer 10、Firefox、Opera 支持 transform 属性。

Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换)。

Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换)。

Opera 只支持 2D 转换。

transform:rotate(7deg);
-ms-transform:rotate(7deg);     /* IE 9 */
-moz-transform:rotate(7deg);     /* Firefox */
-webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */
-o-transform:rotate(7deg);     /* Opera */

CSS3 animation 属性 

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 animation 属性。

Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-animation 属性。

注释:Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation 属性。

用法:

animation:mymove 5s infinite;
-webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari 和 Chrome */

CSS3 transition 属性

Internet Explorer 10、Firefox、Opera 和 Chrome 支持 transition 属性。

Safari 支持替代的 -webkit-transition 属性。

注释:Internet Explorer 9 以及更早版本的浏览器不支持 transition 属性。

用法:

transition: width 2s;
-moz-transition: width 2s; /* Firefox 4 */
-webkit-transition: width 2s; /* Safari 和 Chrome */
-o-transition: width 2s;

其他对比

transition和animation属于动画属性,transform属于静态属性。
根据英文单词的理解:转换,变换,transform主要指位移、大小、位置、形状的转换,直接写该属性变换,得到的就是变换后的形状和位置。
transition和animation因为都属于动画属性,所以都具有以下
property
duration
timing-function
delay

属性、动画时间、动画形式、延迟时间对于animation,property变成了动画的名称animation独有的属性有:

animation-iteration-count
animation-direction
 一个要定义动画播放的次数,一个为定义动画是否轮流反向播放

简写形式对比:

transition属性:过渡,即css变化的过程的过渡,所以定义transition属性的意义为,当定义过transition的属性,发生了变化,都会按照这个过渡的动画进行转变,而不是生硬的直接转变,这样就为动画提供了很好的方式。一般我们写:
-webkit-transition:all 0.85s ease-in 0.1s;
-o-transition:all 0.85s ease-in 0.1s;
-moz-transition:all 0.85s ease-in 0.1s;
transition:all 0.85s ease-in 0.1s;
all代表这所有属性的变化都会按照这个过渡进行变化
animation写法:
-webkit-animation: tang1 0.5s ease 0s infinite alternate;
animation: tang1 0.5s ease 0s infinite alternate;
简写形式,animation后面多了动画次数和是否轮流反向播放

animation开头的为动画名称,所以这里我们要先定义动画如何变换:

@keyframes tang1
{
from {left:0px;}
to {left:200px;}
}

@-webkit-keyframes tang1 /*Safari and Chrome*/
{
from {left:0px;}
to {left:200px;}
}

因为浏览器兼容性,这里定义动画时也要写到。
from代表0%的时候,to 代表100%的时候。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助~如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。