DDR爱好者之家 Design By 杰米

首先复习一下animation动画添加各种参数

(1)infinite参数,表示动画将无限循环。在速度曲线和播放次数之间还可以插入一个时间参数,用以设置动画延迟的时间。如希望使图标在1秒钟后再开始旋转,并旋转两次,代码如下

.close:hover::before{
    -webkit-animation: spin 1s linear 1s 2;
    animation: spin 1s linear 1s 2;
}

(2)alternate参数。animation动画中加入反向播放参数alternate。在加入该参数后,动画将在偶数次数时反向播放动画。

.close:hover::before{
    -webkit-animation: spin 1s linear 1s 2 alternate;
    animation: spin 1s linear 1s 2 alternate;
}

animation属性参数中,延迟参数是我们较为常用的一种参数。当动画的对象为多个时,我们常常用延迟参数来形成动画序列。如以下代码定义了5个不同的图标:

<span class="close icon-suningliujinyun">Close</span>
<span class="close icon-shousuo">Close</span>
<span class="close icon-zhankai">Close</span>
<span class="close icon-diaoyonglian">Close</span>
<span class="close icon-lingshouyun">Close</span>

图标的基本样式和之前的Close图标一致,不同之处在于此处的图标都设置为inline-block,使它们能够横向排列。代码如下:

.close{
    font-size:0px;/*使span中的文字不显示*/
    cursor:pointer;/*使鼠标指针显示为手型*/
    display:inline-block;
    width:100px;
    height:100px;
    line-height:100px;
    border-radius:50%;/*使背景形状显示为圆形*/
    background:#FFF;
    color:#8b8ab3;
    text-align:center;
}
.close::before{
    font-family: 'suningcloud';
    speak:none; /*使文本内容不能通过屏幕阅读器等辅助设备读取*/
    font-size:48px;
    display:block;
}

初始化的时候展示,如下图所示;

css3的动画特效之动画序列(animation)

接下来,为图标添加animation动画,使图标初始位置向下偏移-100%,然后再向上移动回到初始位置,在此过程中同时使图标由完全透明变化为完全不透明

.close{
	font-size:0px;/*使span中的文字不显示*/
	cursor:pointer;/*使鼠标指针显示为手型*/
	display:inline-block;
	width:100px;
	height:100px;
	line-height:100px;
	border-radius:50%;/*使背景形状显示为圆形*/
	background:#FFF;
	color:#8b8ab3;
	text-align:center;
	/**/
	-webkit-animation: moving 1s linear;
	animation: moving 1s linear;
}

@-webkit-keyframes moving {
    from {
        opacity: 0;
        -webkit-transform: translateY(100%);
    }
    to {
        opacity: 1;
        -webkit-transform: translateY(0%);
    }
}
@keyframes moving {
    from {
        opacity: 0;
        transform: translateY(100%);
    }
    to {
        opacity: 1;
        transform: translateY(0%);
    }
}

以上5个图标的动画效果都是同时进行的,为了使图标运动带有先后顺序,我们将为每个动画添加延迟。和之前运用的方法所不同,我们可以直接通过animation-delay属性来设置animation动画延迟,代码如下:

.icon-suningliujinyun{
	-webkit-animation-delay:0s;
	animation-delay: 0s;
}
.icon-shousuo{
	-webkit-animation-delay:.1s;
	animation-delay: .1s;
}
.icon-zhankai{
	-webkit-animation-delay:.2s;
	animation-delay: .2s;
}
.icon-diaoyonglian{
	-webkit-animation-delay:.3s;
	animation-delay: .3s;
}
.icon-lingshouyun{
	-webkit-animation-delay:.4s;
	animation-delay: .4s;
}

在以上代码中,我们设置了5个图标的延迟时间分别为0、0.1、0.2、0.3和0.4s。实际上,延迟0秒为默认值,因此第一个图标实际上也不需要设置延迟代码。测试页面,动画效果如图所示。

css3的动画特效之动画序列(animation)

里面我刷新了两次,发现最开头,几个图标将在顶部一闪而过。这个算bug

造成这个bug原因:在于除第一个图标外,其余图标都有一定的动画延迟,而在动画没有开始时,图标是没有发生偏移,也是完全不透明的,只有当动画开始的那一瞬间,图标才会切换到完全透明且偏移的动画起始状态。

解决办法:需要使用animation动画的animation-fill-mode属性。这一属性规定了元素在动画时间之外的状态是怎样的。若该值为forwards,则表示动画完成后保留最后一个关键帧中的属性值,该值为backwards时则恰好相反,表示在动画延迟之前就使得元素应用第一个关键帧中的属性值,而该值为both时则表示同时包含forwards和backwards两种设置。在本例中,我们使用backward或both均可,

.close{
    font-size:0px;/*使span中的文字不显示*/
    cursor:pointer;/*使鼠标指针显示为手型*/
    display:inline-block;
    width:100px;
    height:100px;
    line-height:100px;
    border-radius:50%;/*使背景形状显示为圆形*/
    background:#FFF;
    color:#8b8ab3;
    text-align:center;
    /**/
    -webkit-animation: moving 1s linear;
    animation: moving 1s linear;
    /*清除抖动*/
    -webkit-animation-fill-mode: both;
    animation-fill-mode: both; 
}

效果如下图所示:

css3的动画特效之动画序列(animation)

PS:在animation中也可以像transition动画那样设置速度曲线

比如实现:在本例中我们希望图标的运动带有一点弹性效果,即图标向上运动时,并非减速并停止在终点,而是到达终点后继续向上运动,超过一定距离后再反方向运动回到终点,形成一种往复的效果。

我们当然可以使用帧动画来实现这样的效果,但是如果使用速度曲线将更为简便。要使用自定义曲线,我们往往需要一些工具,因为CSS3动画使用了三次贝塞尔(Cubic Bezier)数学函数来生成速度曲线,而这个函数的参数并不直观。我们可以使用诸如cubic-bezier.com这样的站点来可视化地调整速度曲线。

接下来,我们就能够将该速度曲线写入animation属性的参数中,代码如下:

.close{
    font-size:0px;/*使span中的文字不显示*/
    cursor:pointer;/*使鼠标指针显示为手型*/
    display:inline-block;
    width:100px;
    height:100px;
    line-height:100px;
    border-radius:50%;/*使背景形状显示为圆形*/
    background:#FFF;
    color:#8b8ab3;
    text-align:center;
    /**/
    /*-webkit-animation: moving 1s linear;
    animation: moving 1s linear;*/
    /*cubic-bezier*/
    -webkit-animation:moving 1s cubic-bezier(.62,-0.91,.45,1.97);
      animation:moving 1s cubic-bezier(.62,-0.91,.45,1.97);
    /*清除抖动*/
    -webkit-animation-fill-mode: both;
    animation-fill-mode: both; 
}

效果如下图所示:

css3的动画特效之动画序列(animation)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。