最近闲来无聊,看了下ES6的语法,结合canvas实现了动画特效——随着鼠标的移动,会有小球跟随且自动消失的动画。
首先,html部分,目前就一个canvas标签。
<canvas id="canvas"> 当前浏览器不支持! </canvas>
其次,css部分,没有考虑美观,大家喜欢的话,可以自己添加样式
<style> body{ margin: 90px; } #canvas{ box-shadow: 0 0 5px; } </style>
最后,看下js实现部分
<script> const canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.height = 600; canvas.width = 1000; canvas.style.backgroundColor = "#000"; const ctx = canvas.getContext("2d"); //小球类 class Ball{ constructor(x, y, color){ this.x = x; this.y = y; this.color = color; //小球半径默认40 this.r = 40; } //绘制小球 render(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); ctx.restore(); } } //移动小球 class MoveBall extends Ball{ constructor(x, y, color){ super(x, y, color); this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1); this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1); this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1); } upData(){ this.x += this.dX; this.y += this.dY; this.r -= this.dR; if(this.r < 0){ this.r = 0; } } } let ballArry = []; let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue']; canvas.addEventListener("mousemove",function(e){ ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)])); }) setInterval(function(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for(let i=0;i<ballArry.length;i++){ ballArry[i].render(); ballArry[i].upData(); } },50); </script>
稍作解释下我的设计思路:
首先,获取canvas对象,获取上下文,设置一些基本的属性。(canvas不做过多描述,具体的可以去w3自己研究)。然后,先定义一个Ball的类,里面有小球的圆心坐标位置,以及半径和颜色。在定义一个画小球的方法,具体的画圆实现,不懂的可以去canvas文档自己去看。
在定义一个会变的小球类并继承Ball类。里面会有更新小球状态的方法,用来改变小球的半径以及颜色属相。
最后,开启一个定时器,当鼠标移动时,把生成的小球存储到数组中,然后遍历循环读取小球,并改变小球的样式,达到最终的效果。
最后附上完整代码。直接拷贝浏览器运行。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>会动的小球</title> <style> body{ margin: 90px; } #canvas{ box-shadow: 0 0 5px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"> 当前浏览器不支持! </canvas> <script> const canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.height = 600; canvas.width = 1000; canvas.style.backgroundColor = "#000"; const ctx = canvas.getContext("2d"); //小球类 class Ball{ constructor(x, y, color){ this.x = x; this.y = y; this.color = color; //小球半径默认40 this.r = 40; } //绘制小球 render(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); ctx.restore(); } } //移动小球 class MoveBall extends Ball{ constructor(x, y, color){ super(x, y, color); this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1); this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1); this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1); } upData(){ this.x += this.dX; this.y += this.dY; this.r -= this.dR; if(this.r < 0){ this.r = 0; } } } let ballArry = []; let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue']; canvas.addEventListener("mousemove",function(e){ ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)])); }) setInterval(function(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for(let i=0;i<ballArry.length;i++){ ballArry[i].render(); ballArry[i].upData(); } },50); </script> </body> </html>
总结
以上所述是小编给大家介绍的ES6与canvas实现鼠标小球跟随鼠标效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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