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CSS3 @keyframes简单动画实现

定义:

通过 @keyframes 规则,能够创建动画。

创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。

在动画过程中,可以多次改变这套 CSS 样式。

以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。

0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。

为了获得最佳的浏览器支持,应始终定义 0% 和 100% 选择器。

重要:兼容问题!@keyfrmes 不兼容IE 9 and 以及更早版本的浏览器.

语法:

@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}

animationname 必需。定义动画的名称。 keyframes-selector

必需。动画时长的百分比。

合法的值:

  • 0-100%
  • from(与 0% 相同)
  • to(与 100% 相同)
css-styles 必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性。

@keyframes mymove
{
    0%   {top:0px;}
    25%  {top:200px;}
    75%  {top:50px}
    100% {top:100px;}
}

@-webkit-keyframes mymove /* Safari and Chrome */
{
    0%   {top:0px;}
    25%  {top:200px;}
    75%  {top:50px}
    100% {top:100px;}
}
//多个特性变化,用;隔开.

@-webkit-keyframes mymove{

0% {top:0px; left:0px; background:red;}
25% {top:0px; left:100px; background:blue;}
50% {top:100px; left:100px; background:yellow;}
75% {top:100px; left:0px; background:green;}
100% {top:0px; left:0px; background:red;}
}

使用mymove动画方法:

选择器

{
    animation:mymove 5s infinite;
    -webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari and Chrome, infinite表示无限次循环,也可设置次数n:
                                           animation-interation-count:n*/ 
}

总结:@keyframes与animation密切相关,如想透彻掌握,还需对照animation用法一起学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。