DDR爱好者之家 Design By 杰米

浏览器的兼容性越来越好,移动端基本是清一色的webkit,经常会用到css的不同尺寸/长度单位,这里做个整理。

概览

绝对单位

  • px: Pixel 像素
  • pt: Points 磅
  • pc: Picas 派卡
  • in: Inches 英寸
  • mm: Millimeter 毫米
  • cm: Centimeter 厘米
  • q: Quarter millimeters 1/4毫米

相对单位

  • %: 百分比
  • em: Element meter 根据文档字体计算尺寸
  • rem: Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸
  • ex: 文档字符“x”的高度
  • ch: 文档数字“0”的的宽度
  • vh: View height 可视范围高度
  • vw: View width 可视范围宽度
  • vmin: View min 可视范围的宽度或高度中较小的那个尺寸
  • vmax: View max 可视范围的宽度或高度中较大的那个尺寸

运算

calc: 四则运算

实例:

h1 {
    width: calc(100% - 10px + 2rem);
}

单位比例

1in = 2.54cm = 25.4 mm = 101.6q = 72pt = 6pc = 96px

详细

绝对单位

px - Pixel 像素

像素 px 相对于设备显示器屏幕分辨率而言。

div { font-size: 12px }
p { text-indent: 24px }

pt Points 磅

1 pt = 1/72 英寸

div { font-size: 10pt }
p { height: 100pt }

pc Picas 派卡

十二点活字(印刷中使用的),相当于我国新四号铅字的尺寸。

div { font-size: 10pc }
p { height: 10pc }

in Inches 英寸

div { font-size: 10in }
p { height: 10in }

mm Millimeter 毫米

div { font-size: 10mm }
p { height: 10mm }

cm Centimeter 厘米

div { font-size: 10cm }
p { height: 10cm }

q Quarter millimeters 1/4毫米

div { font-size: 20q }
p { height: 100q }

相对单位

% 百分比

相对于父元素宽度

<body>
    <div class="parent">
        <div class="children"></div>
    </div>
</body>

<style>
.parent { width: 100px }
.children { width: 66.6% }
/* children的宽度为 66.6px */
</style>

em Element meter 根据文档计算尺寸

相对于当前文档对象内文本的字体尺寸而言,若未指定字体大小则继承自上级元素,以此类推,直至 body,若 body 未指定则为浏览器默认大小。

<body>
    <div class="element"></div>
</body>

<style>
body {
    font-size: 14px;
}
.element {
    font-size: 16px;
    width: 2em;
    /* 2em === 32px */
}
</style>

rem Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸

相对于根文档对象( body/html )内文本的字体尺寸而言,若未指定字体大小则继承为浏览器默认字体大小。

<body>
    <div class="element"></div>
</body>

<style>
body {
    font-size: 14px;
}
.element {
    font-size: 16px;
    width: 2rem;
    /* 2rem === 28px */
}
</style>

ex 文档字符“x”的高度

相对于字符“x”的高度,通常为字体高度的一半,若未指定字体尺寸,则相对于浏览器的默认字体尺寸。

至于为啥是x,我TM也不知道。

<body>
    <div class="x"></div>
</body>

<style>
.x {
    height: 1ex;
    overflow: hidden;
    background: #aaa;
}
</style>

ch 文档数字“0”的的宽度

同上,相对于数字“0”的宽度。

<body>
    <h1>定义一个宽度正好能装下10个0的容器:</h1>
    <div class="0">0000000000</div>
</body>

<style>
.0 {
    width: 10ch;
    overflow: hidden;
    background: #ccc;
}
</style>

一张图解释:

浅谈CSS中的尺寸单位

vh View height / vw View Width - 可视范围

相对于可视范围的高度和宽度,可视范围被均分为 100 单位的 vh/vw;可视范围是指屏幕可见范围,不是父元素的,百分比是相对于包含它的最近的父元素的高度和宽度。
假设设备可视范围为高度 900px,宽度 750px,则,1 vh = 900px/100 = 9px,1vw = 750px/100 = 7.5px。

<body>
    <h1>article title</h1>
    <div class="element"></div>
    <div class="full-height"></div>
</body>

<style>
.element {
    width: 50vw;
    height: 80vh;
    /* 如果屏幕高度为1000px,则该元素高度为800px,vw 同理 */
}
.full-height {
    height: 100vh;
    /* 轻易实现了与屏幕同等高度的元素 */
}
h1 {
    width: 100vw;
    /* 设置一个和屏幕同宽的标题,标题的字体大小就会自动根据浏览器的宽度进行缩放,以达到字体和viewport大小同步的效果。 */
}
</style>

vmin / vmax 可视范围的宽度或高度中较小/较大的那个尺寸

假设浏览器的宽度设置为 1200px,高度设置为 800px, 则1vmax = 1200/100px = 12px, 1vmin = 800/100px = 8px。

如果宽度设置为 600px,高度设置为 1080px, 则1vmin = 6px, 1vmax = 10.8px。

假设需要让一个元素始终在屏幕上可见:

.box { 
    height: 100vmin; 
    width: 100vmin;
}

浅谈CSS中的尺寸单位

假设需要让这个元素始终铺满整个视口的可见区域:

.box { 
    height: 100vmax; 
    width: 100vmax;
}

浅谈CSS中的尺寸单位

总结

em、rem 是实际生产中我们最常用到的单位,可以使用其配合媒体查询改变 body 字体大小来实现响应式的设计,vh、vw、vmin、vmax也可以很方便地帮助我们控制响应尺寸,但实际的可控性可能不如前者,具体按照我们的业务需求去实践吧!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。