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功能:图片轮播,当鼠标移入图片、圆点和方向键时,停止轮播,移除恢复。

1.首先建立div,并放入图片

#wai{

    width:300px;

    height: 300px;

    border: 1px solid red;

}   

img{

    width: 100%;

    height: 100%;

    display: none;

}
<div id="wai" onmouseover="qing()" onmouseout="hui()">

    <img src="timg.jpg"/style="display: block;">

    <img src="timg1.jpg"/>

    <img src="timg2.jpg"/>

    <img src="timg3.jpg"/>

</div>

css实现带箭头和圆点的轮播

2.添加4个圆点和左右方向

<!--四个点的div-->
<div id="dianbox">
	<div class="dian" style="border-color: green;" onclick="yuan(this,'0')" onmouseover="qing()" onmouseout="hui()">
	</div>
	<div class="dian" onclick="yuan(this,'1')" onmouseover="qing()" onmouseout="hui()">
	</div>
	<div class="dian" onclick="yuan(this,'2')" onmouseover="qing()" onmouseout="hui()">
	</div>
	<div class="dian" onclick="yuan(this,'3')" onmouseover="qing()" onmouseout="hui()">
	</div>	
</div>
<!--左箭头div-->
<div id="lbox" onclick="zuoyou(-1)" onmouseover="qing()" onmouseout="hui()">
	<br>
	<div id="l">
	</div>
</div>
<!--右箭头div-->
<div id="lbox" onclick="zuoyou(-1)" onmouseover="qing()" onmouseout="hui()">
	<br>
	<div id="l">
	</div>
</div>

css实现带箭头和圆点的轮播

3.写js

先定义计时器、写清除计时器函数和恢复计时器函数

定义计时器

var timer = setInterval("lun()",2000);

清除计时器函数

function qing(){

    window.clearInterval(timer);

}

恢复计时器函数

function hui(){

    timer = setInterval("lun()",2000);

}

写轮播函数并且换图时圆点变色

function lun(){ 

//  图片轮播

    bs++;

    var img = document.getElementsByTagName("img");

    if(bs>= img.length){

        bs=0;

    }

    for (i = 0;i<img.length;i++) {

        img[i].style.display="none";

    }

    img[bs].style.display="block";

//  圆点变色

    var dian = document.getElementsByClassName("dian");

    for (j = 0;j < img.length;j++) {

        dian[j].style.borderColor="red";

    }

    dian[bs].style.borderColor="green";

}

 鼠标点击圆点实现圆点变色并切换到相应图片 

//点圆换图清除定时器

    function yuan(x,y){

        bs=y;

        var img = document.getElementsByTagName("img");

        for(i = 0;i<img.length;i++){

            img[i].style.display="none";

        }

        img[y].style.display="block";

        var dian = document.getElementsByClassName("dian");

        for (j = 0;j<dian.length;j++) {

            dian[j].style.borderColor="red";

        }

        x.style.borderColor="green";

    }

鼠标点击方向实现切换到上一张或下一张图片并实现圆点的变化

function zuoyou(z){

    bs=bs+z;

    if(bs==4){

        bs=0;

    }

    if(bs<0){

        bs=3;

    }

    var img = document.getElementsByTagName("img");

    for(i = 0;i<img.length;i++){

        img[i].style.display="none";

    }

    img[bs].style.display="block";

    var dian = document.getElementsByClassName("dian");

    for (j=0;j<dian.length;j++) {

        dian[j].style.borderColor="red";

    }

    dian[bs].style.borderColor="green";

}

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。