基础准备
对于这个实现,我们需要一个简单的 div ,并且样式类名为 ball :
HTML 代码:
<div class="ball"></div>
我们将使用 Flexbox 布局,把球放到页面中间,尺寸为 100px * 100px,背景色为橘黄色。
CSS 代码:
body { display: flex; /* 使用Flex布局 */ justify-content: center; /* 水平居中 */ } .ball { width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; /* 把正方形变成圆形*/ background-color: #FF5722; /* 设置颜色为橙色*/ }
创建 Keyframe(关键帧)
Keyframe(关键帧) 用于 CSS 动画,以便我们完全控制动画。创建 Keyframe(关键帧) 的样式非常简单。我们使用关键字 @keyframes ,在后面跟动画名称:
CSS 代码:
@keyframes nameOfAnimation { /* 代码 */ }
在这个示例中,我们把 keyframe(关键帧) 取名为 bounce。在 Keyframe 中,用 from 和 to 关键字来指定动画开始点和结尾点的 CSS 样式。
CSS 代码:
@keyframes bounce { from { /* 开始 */ } to { /* 结束 */ } }
很简单是不是? 最后一步,我们可以添加我们的开始点和结尾点的 CSS 样式。为了创建反弹效果,我们将只是改变球的位置。transform 允许我们修改给定元素的坐标。以下是最终的 keyframe(关键帧) :
CSS 代码:
@keyframes bounce { from { transform: translate3d(0, 0, 0); } to { transform: translate3d(0, 200px, 0); } }
我们使用 transform 让球沿着三维轴平移,translate3D 函数需要 3 个输入参数,即 (x, y, z) 。 因为我们想让球上下跳动,我们只需要沿着 y 轴进行平移。因此,动画结束点(即 to 中样式)的 y 值变成了 200px 。
运行 Keyframe(关键帧)
现在 @keyframe 已经创建了,是时候让它运行起来了!回到 .ball{} css 并添加以下行代码:
CSS 代码:
.ball { /* ... */ animation: bounce 0.5s; animation-direction: alternate; animation-iteration-count: infinite; }
解释一下这三行代码:
告诉 ball 元素使用我们的 keyframe(关键帧) 规则反弹。 设置完成动画的时间长度为 .5 秒。
完成后,动画反方向执行(反转)。
无限次地运行动画。
真棒,到目前为止。 离我们想要的已经很近了,但还不完美:
它看起来不像一个弹跳的球。那是因为我们没有为动画设置速度曲线,默认会被设置为 ease。意思是动画的速度刚开始慢,中间变快,快结束的时候又变慢。不幸的是,这不是一个弹跳球的理想选择。幸运的是,我们可以使用 Math 来定制这个 速度曲线!
进入太多的细节,你可以使用 bezier(贝塞尔曲线) 来指定自定义动画时间。以下是附加的代码:
CSS 代码:
.ball { /* ... */ animation: bounce 0.5s cubic-bezier(.5,0.05,1,.5); }
当然这是用 CSS Animations(动画) 和 Keyframes(关键帧) 创建的最简单的动画效果.
总结
以上所述是小编给大家介绍的CSS3 创建网页动画实现弹跳球动效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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