DDR爱好者之家 Design By 杰米

BEM是基于组件的web开发方法。其思想是将用户界面分隔为独立的块,从而使开发复杂的UI界面变得更简单和快,且不需要粘贴复制便可复用现有代码。BEM由Block、Element、Modifier组成。选择器里用以下连接符扩展他们的关系:

  • `__:双下划线用来连接块和块的子元素
  • ` :仅作为连字符使用,连接块或元素或修饰符的多个单词(也可以直接写成驼峰式)
  • --:双中划线用来连接块或元素的状态(也可使用‘_’单下划线表示)

示例:

block-name_modifier-name
block-name__element-name--modifier-name
block-name_modifier-name--modifier-value
block-name__element-name--modifier-name--modifier-value

基本概念

Block(块)

代码片段可能被复用且这段代码不依赖其他组件即可用Block。块可以互相嵌套,可以嵌套任意多层。
特点:

  • 块的名称用于描述它的目的。如 menu、button
  • 块不能影响所在环境。这意味着不能为块设置margin或position
  • 只能使用class命名选择器,而不能使用标签或id选择器
  • 不依赖于页面内其他块或元素

Element(元素)

Element是Block的一部分,没有独立存在的意义。任何一个Element语义上是和Block绑定的。

特点:

  • 与块使用'__'连接。 如: block__item
  • 用于描述它的目的。如:item、text
  • 元素可以彼此嵌套,可以嵌套任意多层
  • 元素总是属于块的一部分。所以类似于block__item1__item2的命名是不合法的

Modifier(修饰符)

Modifier是Block或Element上的标记。使用它们来改变样式,行为或状态。与块或元素连接符为'--'。

应用

相对另外的Blocks定位Block

最好的方式是混合使用block和element。解决block上不能设置margin、position。

例:

<body class="page">
    <!-- header and navigation-->
    <header class="header page__header">...</header>

    <!-- footer -->
    <footer class="footer page__footer">...</footer>
</body>
.page__header {
    padding: 20px;
}

.page__footer {
    padding: 50px;
}

Block内定位Elements

通过额外创建Block的子Element来定位嵌套。

例:

<body class="page">
    <div class="page__inner">
      <!-- header and navigation-->
      <header class="header">...</header>

      <!-- footer -->
      <footer class="footer">...</footer>
    </div>
</body>
.page__inner {
    margin-right: auto;
    margin-left: auto;
    width: 960px;
}

关于命名

选择器的命名必须完整且精确地描述它代表的BEM实体。

例:

.button {}
.button__icon {}
.button__text {}
.button_theme_islands {}

我们可直接指导我们在处理一个块元素。在html使用如:

<button class="button button_theme_islands">
    <span class="button__icon"></span>

    <span class="button__text">...</span>
</button>

而下面的css就很难让我们做出相同的判断:

.button {}
.icon {}
.text {}
.theme_islands {}

在我的git项目miniui中采用了BEM规范,使用sass实现了BEM。有兴趣可以查看:https://github.com/banyaner/miniui

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。