简介
Animation可以让你不用依赖javascript或jquery,用纯CSS在网页中轻松实现各种动画效果。
兼容性
animation在绝大部分主流浏览器都得到了很好的支持!还在兼容IE9的同学要谨慎使用。
CSS 坐标系
在了解animtion之前,我们有必要先了解css的坐标系,因为很多的animation效果都和元素的坐标密切相关。在css3中网页不再是一个二维平面,而是一个三维空间,水平方向、竖直方向和垂直屏幕方向分别对应三维坐标系的x,y,z轴,如下图所示。箭头方向为正向,反之为负向(注意y轴方向与常规笛卡尔坐标系相反)。
Animations
1. Transforms
transform中文译为“转换”,但我更倾向于称呼它“变形”(大名鼎鼎的变形金刚叫transformer)。我们可以使用transform function使html元素产生各种各样的变形,比如平移、缩放、旋转、扭曲等,而且不会影响正常的文档流(document flow)。
(1) Translate
Translate一般译为“翻译”,但在css里面一般用作“平移”,因为translate用于改变html元素的在3d坐标系位置。translate支持在坐标系内任意方向移动(通过任意组合x、y、z方向的向量),单位可以是长度单位和百分比(百分比是相对于被平移的元素自身尺寸,x轴是相对于width,y轴是相对于height,而在z轴方向由于元素是没有‘厚度’的,所以对于z方向不能用百分比表示),例如:
transform: translateX(100px) translateY(50%) translateZ(-100px); // 或者简写 transform: translate3d(100px, 50%, 2em);
注意:
translate
是xy平面内的2维平移,translate3d
是xyz空间内的三维平移;
translate
也可以单独书写,如 translate: 50% 105px 5rem;
,但是该特性尚在实验阶段,很多浏览器不支持,所以现阶段还是配合transform
使用。详情参考MDN translate。
(2) Scale
Scale意为“缩放”,顾名思义,是用于改变元素的大小。例如:
transform: scaleX(2) scaleY(0.5) scaleZ(1); // 或者简写 transform: scale3d(2, 0.5, 1);
scale
方法接收任意数字(正负整数、小数、0)作为参数,该参数为缩放系数,系数>1 效果为放大,0<系数<1 效果为缩小,系数=0 元素尺寸变为无限小而不可见,系数<0 效果为 >0 时的镜像(具体效果可自己实验)。
与translate
类似,scale
也有2维 scale()
和三维 scale3d()
之分,也可以单独书写,此处不赘述。
(3) Rotate
Rotate意为“旋转”,支持将元素以x、y、z为轴旋转,旋转正方向为面朝坐标轴正向逆时针方向,可参考上面坐标系示意图。rotate
方法接收一个角度作为参数,角度>0 正向旋转,角度<0 负向旋转,例如:
// 默认绕z轴旋转 transform: rotate(90deg); transform: rotateX(30deg) rotateY(60deg) rotateZ(-90deg);
与translate和scale不同,rotate不能简写为transform: rotate3d(30deg, 60deg, 90deg)
的形式,rotate3d
的用法为:前三个参数为数字,代表x、y、z方向的向量,相加得到向量v,第四个参数为角度,表示以向量v为轴逆时针旋转的角度,语法如下:
transform: rotate3d(1, 2, 3, 90deg);
与translate
和scale
类似,rotate
也可以作为单独的css属性,但还在实验阶段。
出于篇幅考虑,我只列出三种最常用的tranform function,剩下的transform function请参考 MDN transform function。
(4) 组合
我们可以将不同的transform方法组合起来使用,如:
transform: translateY(200px) rotateZ(90deg) scale(3);
组合方法的执行顺序是从右往左,即先执行scale,然后rotate,最后translate,产生的效果是逐次累加的。方法书写的顺序对最后效果有很大的影响,看下面例子,沿y轴平移和放大,顺序不同,产生的结果有明显差别:
如果先translate再scale,平移的距离也将被等比例缩放,而先scale再translate则不会。所以在使用transform需按照 translate -> rotate -> scale
的顺序书写,让scale先执行,以免放大translate的效果,而rotate先translate执行以防止带着平移的距离一起转动。我觉得这是transform目前不方便的地方,因为方法之间相互干扰并不容易理解,书写顺序也不容易记住。在未来有望通过使用独立的css transform属性解决这一问题,因为独立的transform属性对书写顺序没有依赖,方法之间彼此不会干扰。
Transition
Transition翻译为“过渡”,强调的是过程。在css中指在一段时间内,元素从一个状态(对应一个css属性)过渡到另一个状态的动态过程。我们可以决定以何种方式过渡过渡和花费多少时间。
例如,我们把鼠标悬浮到云上面的时候使其变大一些可以这么写:
.cloud{ width: 240px; transition: 1s; } .cloud:hover{ width: 320px; }
效果:
transition可以和transform结合使用,比如我们可以让云变大的同时转一圈:
.cloud:hover{ width: 320px; transform: rotate(360deg); }
效果:
我们可以给不同的效果设置不同的过渡时间:
.cloud{ width: 240px; transition: width 1s, transform 0.5s; }
我们也可以给效果设置延时时间,比如我们等宽度增大之后再旋转:
.cloud{ width: 240px; transition: width 1s, transform 0.5s 1s; }
效果:
我们还可以给每个效果设置不同的timing function,用于控制加速效果。
比如我们可以让旋转的速度逐渐加快:
.cloud{ width: 240px; transition: transform 2s ease-in; } .cloud:hover{ transform: rotate(1080deg); }
效果:
更多的timing function请后面会进一步讨论,也可以参考 MDN transition-timing-functions
Keyframes
(1) 基本用法
Keyframe中文译为“关键帧”,是animation中很强大的功能,通俗说就是我们可以通过定义一段动画中的关键点、关键状态来创建动画。Keyframes相比transition对动画过程和细节有更强的控制。
我们先看一个例子(部分代码省略)
html:
<div class="sky"></div> <div class="grass"></div> <div class="road"> <div class="lines"></div> <img src="http://lc-jOYHMCEn.cn-n1.lcfile.com/a3f630c957a4b32d0221.png" class="mario animated"> </div>
css:
.mario{ position: absolute; left: 0px; width: 100px; } .animated{ animation-name: drive; animation-duration: 1s; animation-timing-function: linear; } @keyframes drive { from{ transform: translateX(0) } to{ transform: translateX(700px) } }
效果:
其中 drive
是该keyframes的名称,from, to
是keyframes播放过程的时间起点和终点,时间点也可以用百分比表示,如50%
,from, to
等价于 0%, 100%
。每个时间点对应一个css状态,代表一个关键帧(keyframe)。keyframes定义完成后使用方法如下:
animation也有简写形式,如:
animation: slidein 3s ease-in 1s infinite reverse both running;
但这种对书写顺序有一定要求(delay要写在duration后面,其他参数无顺序要求,css会通过传入的关键词识别)。
(2) Animation Delay
通过animation-delay
,我们可以给动画延迟执行:
animation-delay: 2s;
(3) Animation Fill Modeforwards
在上面的例子中可以看到马里奥运动到右边之后又回到了起点,如果我们想让他运动完成后就停留在右边呢?很简单,我们设置annimation fill mode就可以了:
animation-fill-mode: forwards
forwards
表示动画完成后,元素将保持最后一帧的状态。
backwards
与之相对的还有 backwards
,backwards
表示并不是动画完成后元素变回第一帧的状态,而是表示当设置了animation-delay
时,在动画开始前的等待过程中,立刻给元素应用第一帧的状态。我们将上面的例子稍作修改看一下效果:
.animated{ animation-name: drive; animation-duration: 1s; animation-fill-mode: backwords; animation-delay: 1s; animation-timing-function: linear; } @keyframes drive { from{ transform: translateX(350px) } to{ transform: translateX(700px) scale(2) } }
效果:
可以看到,动画开始之前小人立马移动到350px处,1s之后才开始动画。
both
显而易见,both会同时应用forwards和backwards两种规则,即在delay时先应用第一帧的状态,结束时保持最后一帧的状态。
(3) Animation Repeat
我们可以通过 animation-iteration-count
设置动画循环播放的次数,比如:
animation-iteration-count: 3; // 无限循环 animation-iteration-count:infinite;
就像这样:
(4) Animation Direction
normal
正常方向,也是默认方向,即先from,再to。
reverse
与正常方向相反,即先to,再from。例如:
.animated{ ... animation-direction: reverse; } @keyframes drive { from{ transform: translateX(-100px) rotateY(180deg) } to{ transform: translateX(862px) rotateY(180deg)} }
效果:
alternate
alternate意为“交替”,即normal和reverse交替之行,先normal再reverse。
reverse alternate
反向交替,先reverse再normal。
(4) Animation Timing function
和transition一样,keyframes也可以设置timing function,常用的timing function归纳如下:
- ease:默认方法,初速度较慢,然后加速再减速
- ease-in:初速度最慢,然后一直加速
- ease-out:初速度最快,然后一直减速
- ease-in-out:初速度较慢,然后加速再减速,与ease的区别在于加速减速过程是对称的
- linear:恒速运动
直观表现如下(codepen):
除了上面现成的方法,我们可以通过贝塞尔曲线自定义速度曲线。我们可以在 http://cubic-bezier.com 可视化的创建我们自己的贝塞尔曲线。比如创建一个刚开始极慢,突然变得极快的曲线:
css:
animation-timing-function: cubic-bezier(1,.03,1,-0.03);
效果:
是不是挺神奇!
(5) Chain Animation
我们可以将多个animation串联使用,比如我们想让小人在行驶的过程中跳跃,可以这么写:
css:
.mario { ... animation: drive 3s both infinite linear, jump 0.5s 1.2s ease-in-out infinite; } @keyframes jump { 0% { top: -40px; } 50% { top: -120px; } 100% { top: -40px; } }
效果:
实践
本文目的在于普及css3 animation的基础,并未完全覆盖animation的知识,未涉及和讲解的知识请大家见谅 。 掌握上述知识后,我们就已经可以用animation做出丰富的动画效果了,下面列出一些codepen上的小例子:
full mario demo
animated popup
fly items to shopping cart
flipping cards
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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