css3实现了对元素执行2D平面变换,以及视觉上的3D空间变换,2D变换平时可能用的较多,3D效果也能锦上添花;
关于坐标轴
初中数学的几何学里我们便开始接触坐标轴,最基本的是平面直角坐标系 XoY
,然后延伸出空间直角坐标系 XYZ
,现在我们来说一下css中的坐标系;
css甚至一下设备相关的开发中,基本都遵循这样一套坐标系:以手机屏幕为例,坐标系 圆点 位于屏幕最左上角; x轴 水平,向右为正方向; y轴 垂直,向下为正方向; z轴 垂直于整个屏幕平面,向外为正方向,就是屏幕光线射向你眼睛的方向;
如图:
2D变换
包括平移 translate()
,旋转 rotate()
,缩放 scale()
,倾斜 skew()
,矩阵 matrix()
;
translate(x,y)
平移操作,包括 translateX(x)
, translateY(y)
,括号内填平移参数值,可以是负值,即反方向;
例如:
div { /*元素向右平移50px,向下移60px*/ transform: translateX(50px); transform: translateY(60px); } /*简写形式,效果相同*/ div { transform: translate(50px, 60px); }
注意 translate()
只指定一个值则默认是 x轴 位移,即水平移动;
rotate(deg)
元素旋转,括号中参数为旋转角度, 顺时针 为正值, 逆时针 为负值,单位为 deg
,即多少度;
例如:
div { /* 顺时针旋转30° */ transform: rotate(30deg); }
scale(x,y)
缩放元素,参数分别为x轴,y轴缩放倍数,包括 scaleX(x)
和 scaleY(y)
,提供一个参数表示 按比例 缩放;
例如:
div { /* 横向缩小一半,纵向放大一倍 */ transform: scale(.5, 2); }
div { /* 按比例放大3倍 */ transform: scale(3); }
skew(xdeg,ydeg)
包含 skewX(deg)
, skewY(deg)
,表示在水平和垂直方向倾斜的角度;
例如:
div { transform: skewX(30deg); transform: skewY(45deg); } /* 简写 */ div { transform: skew(30deg, 45deg); }
需要 注意 ,如果元素为一个矩形,那么 skewX(30deg)
表示矩形 顶边固定 ,底边 向右 倾斜 30deg
; skewY(30deg)
表示矩形 左边框固定 ,右边框 向下 倾斜 30deg
;
可以根据上面讲的屏幕坐标系来记忆,x轴位于屏幕顶部,方向向右;y轴位于屏幕左部,方向向下;
如果 skew()
只指定一个值,默认是 水平倾斜 ;
skewX(30deg)的效果:
skewY(30deg)的效果:
matrix(a,b,c,d,e)
这是一个综合属性,之前的平移,缩放,旋转,倾斜都能通过这个矩阵函数实现,对,大学里 线性代数 中的矩阵 T_T;
其实这个函数就是前面四种操作的 原理 ,函数共有六个参数,四种操作都对应不同的参数改变方式,像我们这种非数学专业的就不赘述原理了,前面的操作基本够用了(想寻找刺激就去百度“css matrix”吧)~~;
3D变换
所谓3D就是在前面2D平面上多了一个 z轴 ,方法名也差不多,然后能以分别以三根轴位基准进行变换,实现立体效果;
看一下所有3D操作方法:
translate3d(x,y,z)
结合前面讲的空间坐标系和 x, y, z轴的位置,三个参数分别对应元素在三个坐标轴方向的平移值,也包含三个方法 translateX(x)
, translateY(y)
, translateZ(z)
;
举例:
div { transform: translateX(50px); transform: translateY(60px); transform: translateZ(70px); } /* 简写 */ div { transform: translate3d(50px, 60px, 70px); }
注意:关于设置 translateZ(z)
看不出效果的问题,后面说到设置 persoective
时会解释;
rotate3d(x,y,z,deg)
参数 x, y, z
为空间坐标系的一个坐标位置,然后由原点 (0, 0, 0)
指向这个点形成一个有方向的新轴,数学中称矢量,最后一个参数就是元素围绕刚才所形成的新轴旋转的度数;
也包括 rotateX(deg)
, rotateY(deg)
, rotateZ(deg)
,之前2D的 rotate()
便是这里的 rotateZ()
;
至于旋转的方向,判断方法类似于物理中的 左手定则 :角度指定为正的话,左手拇指与四指垂直,拇指指向元素围绕旋转的坐标轴或自定义轴,四指弯曲围绕方向就是旋转方向;
举例:
div { transform: rotateX(30deg); transform: rotateY(30deg); transform: rotataZ(30deg); } /* 自定义轴旋转 */ div { transform: rotate3d(10, 10, 10, 30deg); }
rotateX(30deg)的效果:
rotateY(30deg)的效果:
关于为什么这里的旋转不是想象中的效果,而是缩小,主要是没有设置视点,后面会讲;
scale3d(x,y,z)
元素关于三个轴的缩放比例,包括 scaleX(x)
, scaleY(y)
, scaleZ(z)
,举例:
div { transform: scaleX(2); transform: scaleY(2); transform: scaleZ(2); } /* 简写 */ div { transform: scale3d(2, 2, 2); }
需要 注意 这里的 scaleZ()
,正常情况下,扩大z轴会是物体 变厚 ,但是css里面呈现的平面元素并没有 厚度 ,所以这里的缩放z轴其实是缩放元素在z轴的 坐标 ,所以要有效果必须要指定 translateZ()
的值;
举例:
body { perspective: 500; } div { /* 必须这个顺序,先缩放后平移,不然无效果 */ transform: scaleZ(2) translateZ(100px); }
按照上面样式才能看到 scaleZ(2)
的效果,因为后面在z轴上移动了 100px
,缩放比例为2,最终会移动 200px
,屏幕上则表现为元素放大了一下,这是透视效果,就是那个 perspective
值,下面会讲到;
matrix3d()
和前面2D的 matrix()
相似,只不过这里括号里的参数有 16个 ,矩阵更加复杂,跳过吧﹋o﹋,有兴趣可以自行百度~~;
perspective
在上面的示例中,有关z轴的平移和缩放通常情况下是看不出效果的,正是缺少这项属性值,叫做 透视 ,美术或设计中会出现这个词汇,就是实现物体近大远小的效果,远小最终会小到一个点,那就是 透视点 , perspective
就是用来设置那个点距离元素有多远,一般300~600很体现很好的透视效果, 值越小元素透视变形越严重 ;
需要 注意 的是,这项属性设置在应用透视效果元素的 父元素 的样式中,才能看出效果,例如:
body { perspective: 500; /* 考虑浏览器兼容 */ -webkit-perspective: 500; }
也可以设置在元素本身,格式为:
div { transform: perspective(500); -webkit-transform: perspective(500); }
rotateX(45deg)的更真实的效果:
rotateY(45deg)的效果:
perspective-origin
此项设置透视点的位置,默认在元素几何中心,需要设置的话,格式如下:
body { /* 默认中心 */ perspective-origin: center center; /* 左上角 */ perspective-origin: left top; /* 右边中心 */ perspective-origin: right center; /* 底部中心 */ perspective-origin: bottom center; /* 也可以是长度 */ perspective-origin: 30px 40px; /*最后记得加 -webkit- 兼容 */ }
perspective-origin: left center的效果:
perspective-origin: right center的效果:
backface-visibility
翻译过来叫背面是否可见,可以设置 visible
和 hidden
,默认可见,比如元素正面有文字,设置背面可见,则关于y轴旋转180°后元素内文字变成镜像,否则不会出现;
backface-visibility: visible的效果:
backface-visibility: hidden的效果(有旋转,只是背面不可见,则看不见了):
其他属性
transform-origin
设置2D/3D变化的基准,可以是长度值,也可以是 left, right, top, bottom
,例如:
div { /* 关于元素左上角旋转 */ transform-origin: left top; transform: rotate(30deg); }
transform-style
设置元素如何在3D空间呈现被嵌套的元素,选择是 flat
和 preserve-3d
,默认 flat
;
这里这么来理解,之前我们对一个元素执行变换时,都是以屏幕所在平面的坐标系在变换,但是元素如果存在子元素的话, transform-style
就是用来确定在哪套坐标系上进行变换, flat
表示任然以屏幕坐标系为基准, preserve-3d
表示以 变换后的父元素所在平面的坐标系 为基准;
#parent { transform-style: preserve-3d; -webkit-transform-style: preserve-3d; transform: perspective(500) rotateY(45deg); -webkit-transform: perspective(500) rotateY(45deg); } #child { transform: perspective(500) rotateX(45deg); -webkit-transform: perspective(500) rotateX(45deg); }
flat的效果:
preserve-3d的效果:
例如,父元素绕x轴旋转了45度,并且设置 transform-style: preserve-3d
,而嵌套的子元素只绕y轴旋转45度,那么最终效果就是子元素绕父元素平面的y轴旋转了45度,看起来就像先x轴转45度后y轴转45度的效果;
最后,别忘了为以上所有特性添加浏览器兼容前缀;
顺便附上一个以上功能综合效果的演示页面,请戳下面:CSS 3D
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]