玻璃窗
今天我们要实现的是雨滴效果,不过实现雨滴前,我们先把毛玻璃的效果弄出来,没有玻璃窗,雨都进屋了,还有啥好敲打的。
<div class='window'></div> .window { position: absolute; width: 100vw; height: 100vh; background: url("https://cn.bing.com//th?id=OHR.ParrotsIndia_ZH-CN8386276023_UHD.jpg"); background-size: cover; background-position: 100%; filter: blur(10px); }
其实就是给一张图片,做了个模糊化的效果,看起来像毛玻璃的效果
一滴雨
雨滴的效果就很巧妙了,让我们看下一滴雨完整的效果图
这滴雨其实分为两个部分,第一部分是底部的阴影部分,其实是个边框来的,代码如下:
.border { position: absolute; margin-left: 92px; margin-top: 51px; border-radius: 100%; box-shadow: 0 0 0 2px rgba(0, 0, 0, 0.6); transform: rotateY(0); width: 20px; height: 28px; } <div class='border'></div>
通过width和height属性和border-radius把border拉成一个椭圆形,然后用box-shadow把阴影拉出来,作为水滴的阴影,边框的最终效果如下:
然后是水滴的部分
.raindrop { filter: brightness(1.2); position: absolute; margin-left: 90px; margin-top: 50px; background-size: 5vw 5vh; border-radius: 100%; background-image: url("https://cn.bing.com//th?id=OHR.ParrotsIndia_ZH-CN8386276023_UHD.jpg"); transform: rotate(180deg) rotateY(0); background-position: 48.1994160428% 54.3259834959%; width: 24px; height: 28px; } <div class='raindrop'></div>
- 水滴用background-image设置了玻璃的图片作为倒影,倒影之所以是倒影,是因为影子是倒着的,所以用transform的rotate()旋转了图片180,正好倒过来
- 通过background-position设置图片在水滴的显示的位置,后面不同的水滴会显示出的倒影因为图片位置的变化都不同,显得真实
- raindrop的width比border的width多几个像素,是为了让水滴的两边盖住border,只留border的上下显示阴影
- raindrop的margin-left和margin-top和border的也是略有不同,是为了raindrop能居中覆盖在border上面,使得水滴和阴影融合的更真实
单独无阴影的水滴效果如下:
随机雨滴
雨从来都不是一滴一滴来的,而且也不会很有规律的来,为了让雨滴随机出现在玻璃窗上,css-doodle框架。
<css-doodle use="var(--rule)"></css-doodle>
先创建一个css-doodle的自定义组件
--rule: ( :doodle { @grid: 10x10/ 100%; overflow: visible; }
打出10*10个grid,这样最多可以出现100滴雨
transform: scale(@rand(.5, .9));
通过transform:scale让雨滴随机变大变小
:before { content: ''; position: absolute; margin-left: @var(--mleft); margin-top: @var(--mtopb); border-radius: 100%; box-shadow: 0 0 0 @var(--shadow-size) rgba(0, 0, 0, 0.6); transform: rotateY(0); width: @var(--widthb); height: @var(--height); } :after { content: ''; filter: brightness(1.2); position: absolute; margin-left: @var(--mleft); margin-top: @var(--mtopa); background-size: 5vw 5vh; border-radius: 100%; background-image: url("https://cn.bing.com//th?id=OHR.ParrotsIndia_ZH-CN8386276023_UHD.jpg"); transform: rotate(180deg) rotateY(0); background-position: @r(1%, 100%) @r(1%, 100%); width: @var(--widtha); height: @var(--height); }
这里的:before和:after大家看的是不是很眼熟,其实:before里面的内容就是前面border的样式,:after里面的就是前面raindrop的样式。content必须要有,因为在伪元素(before,after)里如果没有设置“content”属性,伪元素是无用的,整个:before和:after里面的配置就都无效了。为了让雨滴显得更清晰,加了filter: brightness(1.2)让雨滴显得更亮一些。
这里面比较奇怪的是@var(),它其实就是css的变量,在css-doodle做了一层包装,作用和css的var()是一样的,我们看下这些变量的定义
--size:(4 + @r(1, 8)); --shadow-size: calc(((@var(--size)*0.3) - 1)*1px); --mleft:@r(1, 100)px; --mtop:@r(1, 100); --mtop1:(@var(--mtop) - 1); --mtopb:calc(@var(--mtop)*1px); --mtopa:calc(@var(--mtop1)*1px); --height:@r(15, 25)px; --width:@r(8, 20); --width1:(@var(--width) + 5); --widthb:calc(@var(--width)*1px); --widtha:calc(@var(--width1)*1px);
这里有几个坑要说明一下:
1号坑:css-doodle提供了@calc(),但是这里计算还是要用css的calc(),使用@calc()无效。
2号坑:在使用@var做加减法的时候,+-号的两遍要有空格,否则计算无效,切记切记。
3号不是坑:计算好数值后,怎么带上px单位呢,用calc(value*1px)这种方法就可以了,其他的单位也可以用这种方法。
4号说明:为什么要用变量?是因为before和after不在一起,为了让boder和raindrop的margin-left、margin-top、width、height等属性能够保持一致,就需要用变量在before和after外面定义好,传值到里面去。
最终的效果如下:
没动画效果怎么敲打我窗
雨点如果只是这样洒在窗户,那就没有敲打的意思,为了体现敲打,我决定让雨点动起来。
:before { content: ''; position: absolute; margin-left: @var(--mleft); margin-top: @var(--mtopb); border-radius: 100%; box-shadow: 0 0 0 @var(--shadow-size) rgba(0, 0, 0, 0.6); transform: rotateY(0); width: @var(--widthb); height: @var(--height); opacity: 0; animation: raindrop-fall 500ms cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275); animation-fill-mode: forwards; animation-delay: @var(--delay); } :after { content: ''; filter: brightness(1.2); position: absolute; margin-left: @var(--mleft); margin-top: @var(--mtopa); background-size: 5vw 5vh; border-radius: 100%; background-image: url("https://cn.bing.com//th?id=OHR.ParrotsIndia_ZH-CN8386276023_UHD.jpg"); transform: rotate(180deg) rotateY(0); background-position: @r(1%, 100%) @r(1%, 100%); width: @var(--widtha); height: @var(--height); opacity: 0; animation: raindrop-fall 500ms cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275); animation-fill-mode: forwards; animation-delay: @var(--delay); }
重点是:before和:after里面的最后三行,是用来实现动画效果的。
cubic-bezier()控制动画的速度,使得雨滴落到玻璃窗的效果更逼真
animation-delay 雨点出现的时间随机,同样是为了效果更逼真,逼真的效果真麻烦
再来看看raindrop-fall的@keyframe设置
@keyframes raindrop-fall { 0% { opacity: 0; transform: rotate(180deg) scale(2.5, 2.3) rotateY(0); } 100% { opacity: 1; transform: rotate(180deg) scale(1, 1) rotateY(0); } }
总结
以上所述是小编给大家介绍的CSS实现雨滴动画效果的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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