CSS 中的 Flex(弹性布局)
可以很灵活的控制网页的布局,其中决定 Flex
布局内项目宽度/高度的是三个属性:
flex-basis
, flex-grow
, flex-shrink
.
flex-basis
flex-basis 决定了项目占据主轴的空间,除非使用 box-sizing
进行设置,否则它将设置内容框的大小,因此当你指定一个flex项的大小时需要额外小心,因为它很肯能包含内边距与边框。
你可以为其指定一个具体的CSS尺寸值,也可以指定其占据父元素的百分比,它的默认值为 auto
(根据内容自动调整大小)
<!-- demo-1 --> <div class="parent"> <div class="child1">100px</div> <div class="child2">200px</div> </div> <div class="parent"> <div class="child1">10%</div> <div class="child2">20%</div> </div> <div class="parent"> <div class="child1">30%</div> <div class="child2">auto</div> </div> <style> .parent { width: 500px; display: flex; margin-bottom: 15px; text-align: center; background-color: #eeeeee; } /** 像素值*/ .parent:nth-child(1) .child1 { flex-basis: 100px; background-color: #356969 } .parent:nth-child(1) .child2 { flex-basis: 200px; background-color: #369925; } /** 百分比 */ .parent:nth-child(2) .child1 { flex-basis: 10%; background-color: #356969 } .parent:nth-child(2) .child2 { flex-basis: 20%; background-color: #369925; } /** 自动 */ .parent:nth-child(3) .child1 { flex-basis: 30%; background-color: #356969 } .parent:nth-child(3) .child2 { flex-basis: auto; background-color: #369925; } </style>
flex-grow
flex-grow 设置当 flex 容器存在剩余空间(flex容器的大小减去所有flex项的大小之和)时项目的放大比例,它的默认值为 0 (即使存在剩余空间也不放大)。如果所有项目的 flex-grow 属性值都是相同的,则它们将等分剩余空间,否则,将根据不同的属性值所定义的比率进行分配。
例如,主轴长度为600px, 项目1占据50px, 项目2占据100px, 项目3占据150px, 则剩余空间为:600px - (50px + 100px + 150px) = 300px
假如每个项目的 flex-grow
属性值都相同(例如都为1),则所有项目分配到相同的剩余空间:
- 项目1: 300px * (1 / (1 + 1 + 1)) = 100px;
- 项目2: 300px * (1 / (1 + 1 + 1)) = 100px;
- 项目3: 300px * (1 / (1 + 1 + 1)) = 100px;
<!-- demo-2 --> <div class="parent"> <div class="child1">50px + 100px</div> <div class="child2">100px + 100px</div> <div class="child3">150px + 100px</div> </div> <style> .parent { width: 600px; display: flex; text-align: center; color: #eee; } .child1 { flex-basis: 50px; flex-grow: 1; background-color: #0066CC; } .child2 { flex-basis: 100px; flex-grow: 1; background-color: #009900; } .child3 { flex-basis: 150px; flex-grow: 1; background-color: #CC3300; } </style>
假设每个项目的 flex-grow 属性的值并不都是相同的,例如项目1为 1, 项目2为 2, 项目3为 3, 则它们分配到的剩余空间分别为:
- 项目1: 300px * (1 / (1 + 2 + 3)) = 50px;
- 项目2: 300px * (2 / (1 + 2 + 3)) = 100px;
- 项目3: 300px * (3 / (1 + 2 + 3)) = 150px;
<!-- demo-3 --> <div class="parent"> <div class="child1">50px + 50px</div> <div class="child2">100px + 100px</div> <div class="child3">150px + 150px</div> </div> <style> .parent { width: 600px; display: flex; text-align: center; color: #eee; } .child1 { flex-basis: 50px; flex-grow: 1; background-color: #0066CC; } .child2 { flex-basis: 100px; flex-grow: 2; background-color: #009900; } .child3 { flex-basis: 150px; flex-grow: 3; background-color: #CC3300; } </style>
要是属性值为小数怎么办呢?这里分两种情况:
1. 所有flex项的 flex-gorw 属性值之和大于1,仍然按照上述方式进行计算;
2. 所有flex项的 flex-gorw 属性值之和小于1,基值按照1来进行计算,例如项目1为 0.2, 项目2为 0.3, 项目3为 0.4, 则它们分配到的剩余空间分别为:
- 项目1: 300px * (0.2 / 1) = 60px;
- 项目2: 300px * (0.3 / 1) = 90px;
- 项目3: 300px * (0.4 / 1) = 120px;
<!-- demo-4 --> <div class="parent"> <div class="child1">50px + 60px</div> <div class="child2">100px + 90px</div> <div class="child3">150px + 120px</div> </div> <style> .parent { width: 600px; display: flex; text-align: center; color: #eee; } .child1 { flex-basis: 50px; flex-grow: 0.2; background-color: #0066CC; } .child2 { flex-basis: 100px; flex-grow: 0.3; background-color: #009900; } .child3 { flex-basis: 150px; flex-grow: 0.4; background-color: #CC3300; }
flex-shrink
flex-shrink 设置当 flex 容器空间不足时项目的放大比例,它的默认值为 1 (空间不足时该项目将缩小)。
flex-shrink 的计算方式与 flex-grow 略有不同,有两个因素影响 flex 项该缩小多少,一个是 flex-shrink 的属性值,另一个是 flex 项本身的大小,它们按各自的权重进行缩小,举例来说:
主轴长度为600px, 项目1占据100px, 项目2占据300px, 项目3占据500px, 每个项目的 flex-shrink
属性值分别为1,3,2, 则总权重为 100px 1 + 300px 3 + 500px *2 = 2000px, 每个项目的权重分别为为:
- 项目1: (100px * 1) / 2000px = 0.05;
- 项目2: (300px * 3) / 2000px = 0.45;
- 项目3: (500px * 2) / 2000px = 0.50;
溢出的空间长度为:100px + 300px + 500px - 600px = 300px;
那么每个项目分别缩小:
- 项目1: 300px * 0.05 = 15px;
- 项目2: 300px * 0.45 = 135px;
- 项目3: 300px * 0.50 = 150px;
<!-- demo-5 --> <div class="parent"> <div class="child1">100px - 15px</div> <div class="child2">300px - 135px</div> <div class="child3">500px - 150px</div> </div> <style> .parent { width: 600px; display: flex; text-align: center; color: #eee; } .child1 { flex-basis: 100px; flex-shrink: 1; background-color: #0066CC; } .child2 { flex-basis: 300px; flex-shrink: 3; background-color: #009900; } .child3 { flex-basis: 500px; flex-shrink: 2; background-color: #CC3300; } </style>
同样的,当 flex-shrink 的值为小数时,也分两种情况:
1. 所有flex项的 flex-shrink 属性值之和大于1,仍然按照上述方式进行计算;
2. 所有flex项的 flex-shrink 属性值之和小于1,只收缩溢出空间的一部分,例如项目1为 0.1, 项目2为 0.3, 项目3为 0.2, 则总的收缩空间为:
300px * (0.1 + 0.3 + 0.2) = 180px
每个项的权重计算方式是不变的,每个项目分别缩小:
- 项目1: 180px * 0.05 = 9px;
- 项目2: 180px * 0.45 = 81px;
- 项目3: 180px * 0.50 = 90px;
<!-- demo-6 --> <div class="parent"> <div class="child1">100px - 9px</div> <div class="child2">300px - 135px</div> <div class="child3">500px - 90px</div> </div> <style> .parent { width: 600px; display: flex; text-align: center; color: #eee; } .child1 { flex-basis: 100px; flex-shrink: 0.1; background-color: #0066CC; } .child2 { flex-basis: 300px; flex-shrink: 0.3; background-color: #009900; } .child3 { flex-basis: 500px; flex-shrink: 0.2; background-color: #CC3300; } </style>
由于只收缩了溢出空间的一部分,div 内的元素总宽度实际上是超出 div 的宽度的。
以上就是关于使用flex布局中 flex-grow 与 flex-shrink 计算方式的简单介绍。
该篇博客内的代码已同步到Github
参考资料:
[1]. MDN文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/flex-basis
[2]. MDN文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/flex-grow
[3]. MDN文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/flex-shrink
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]