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语法:

background-image: conic-gradient(from angle at position, start-color, ..., last-color )

第一个参数:

from angle :起始的角度,可选,默认为从上到下

position :圆锥锥点的位置

第二个参数:

start-color :定义开始颜色

stop-color :定义结束颜色

1.第一个参数

同样的,第一个参数可以为空,默认的角度为 0deg ,锥心为形状的 中心点 。例如:

background-image: conic-gradient(#69f, #fd44ff);

css3实现圆锥渐变conic-gradient效果

我们可以改变起始的角度,如:

background-image: conic-gradient(from -90deg, #69f, #fd44ff);

css3实现圆锥渐变conic-gradient效果

改变锥心位置:

background-image: conic-gradient(from -90deg at 80px 120px, #69f, #fd44ff)

css3实现圆锥渐变conic-gradient效果

2. 第二个参数

与线性、径向渐变一样,可以设颜色及渐变的起始位置。位置接受的参数有百分比和角度。例如:

background-image: conic-gradient(#69f 10%, #fd44ff 10%);

以上代码等同于:

background-image: conic-gradient(#69f 36deg, #fd44ff 36deg);

显示效果如下:

css3实现圆锥渐变conic-gradient效果

3. 重复圆锥渐变

与线性、径向渐变一样,圆锥渐变也有重复的属性。

background-image: repeating-conic-gradient(#69f 0 36deg, #fd44ff 36deg 72deg);

效果如图:

css3实现圆锥渐变conic-gradient效果

这个效果图是不是有一点点熟悉的感觉呢?

我们来把它设置成圆形,加一个按钮,就是一个抽奖圆盘了。

效果如下:

css3实现圆锥渐变conic-gradient效果

地址: https://codepen.io/jianxiujiucan/pen/bGddbez

我们可以用圆锥做各式各样的loading效果:

css3实现圆锥渐变conic-gradient效果

地址: https://codepen.io/jianxiujiucan/pen/bGdGyKN

第二个loading请自己研究一下并写练习哦~

我们可以用渐变来绘制各式各样的效果啦。

总结

以上所述是小编给大家介绍的css3实现圆锥渐变conic-gradient效果,希望对大家有所帮助!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。