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1 、px

px就是pixel(像素)的缩写,相对长度单位,相对于屏幕分辨率。

2、em

参考物是父元素的font-size,具有继承的特点。浏览器默认字体是16px,整个页面内1em不是一个固定的值。

字体大小同样都是1.5em,但是效果却截然不同,按照W3C提供的公式,我们可以计算下: class为id1的div字体大小继承自父元素body:16px*1.5em = 24px class为id2的div字体大小继承自父元素id1:24px*1.5em = 36px class为id3的div字体大小继承自父元素id2:36px*1.5em = 54px

3、rem

rem是CSS3新增的一个相对单位,但相对的只是HTML根元素。通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。

4、%

% 百分比,相对长度单位,相对于父元素的百分比值

元素宽高与字体大小使用区别:

(1)尽量使用相对尺寸单位

使用相对尺寸单位计量,则在调整页面的布局的时候,不需要遍历所有的内部DOM结构,重新设置内部子元素的尺寸大小。如果是随着父容器或者是整体页面布局而改变尺寸,则使用%更好,如元素的高度和宽度设置。

(2)字体尺寸尽量使用em、rem

为了字体大小的可维护性和伸缩性,推荐使用em,如果存在3层以及3层以上的字体相对尺寸的设置,可以考虑使用rem。

5、vw和vh

vm、vh、vmin、vmax是一种视窗单位,也是相对单位。它相对的不是父节点或者页面的根节点。而是由视窗(Viewport)大小来决定的,单位 1,代表类似于 1%。 视窗(Viewport)是你的浏览器实际显示内容的区域—,换句话说是你的不包括工具栏和按钮的网页浏览器。

具体描述如下:

vw:视窗宽度的百分比(1vw 代表视窗的宽度为 1%)
vh:视窗高度的百分比
vmin:取当前Vw和Vh中较小的那一个值
vmax:取当前Vw和Vh中较大的那一个值

vh和vw相对于视口的高度和宽度, 1vh 等于1/100的视口高度,1vw 等于1/100的视口宽度 比如:浏览器高度900px,宽度为750px, 1 vh = 900px/100 = 9 px,1vw = 750px/100 = 7.5 px, 很容易实现与同屏幕等高的框。

calc + vm 计算宽度

width: 800px; 
width: -moz-calc(100vm - (2 * 10)px);
width: -webkit-calc(100vm -(2 * 10)px);
width: calc(100vm - (2 * 10)px);

总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。