如何使用CSS控制元素弧线运动
我们都知道,CSS3的新属性transfrom过渡效果可以实现元素位移、旋转、缩放。结合animation属性,就可以实现元素的动画效果。但是如何通过css实现元素实现弧线运动呢:
如上图动画效果所示,圆球弧线运动,分析运动:
- 将小球的运动拆分成X轴和Y轴两个运动来看,此时X轴的小球是以 (慢—快) 这样的速度运动;
- 而Y轴的方向小球是以(快—慢)这样的速度运动;
- 结合两个轴的运动,实现弧线效果
三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数
animation属性中有一个 animation-timing-function 属性,动画的速度函数。而这个属性 使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数,来生成速度曲线。
cubic-bezier (x1,y1,x2,y2):(三次贝塞尔函数的具体含义请查阅相关资料):
可以通过这个网站 传送门 去实时调节曲线的取值。而animation-timing-function属性中 已经提供了几个 已经封装好的速度函数:也就是我们常用的 ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out。
效果实现
首先我们能想到的就是将X轴Y轴的位移动画拆开。但是一个元素的动画同一时间只能执行一个动画(最后申明的)。所以我们可以换位思考,用两个父子元素。给父级元素添加X轴位移动画,给子元素增加Y轴位移动画,具体代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>元素弧线运动</title> <style> .box{ width: 400px; height: 400px; border: 2px solid #ff8800; } span{ display: block; width: 40px; height: 40px; border: 1px solid #222; animation: center1 2s ease-in forwards; } span:after{ content: ''; display: block; width: 40px; height: 40px; -webkit-border-radius: 20px; -moz-border-radius: 20px; border-radius: 20px; background: greenyellow; animation: center2 2s ease-out forwards; } @keyframes center1 { to{transform: translateX(360px)} } @keyframes center2 { to{transform: translateY(360px)} } </style> </head> <body> <div class="box"> <span></span> </div> </body> </html>
此时我用的是元素的伪类after替代了子元素,效果一样.给span一个给色border可以观察两个元素分别的运动轨迹,以便于观察,动画效果如下:
此时还是能比较明显的看出绿色小球是做的弧线运动。
扩展:
此时如果觉得弧线不够大不够明显,我们可以自己调整次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的值。根据网站 传送门 。
- 选择ease-in 的曲线效果,此时我们改变 x1,y1的值(将红色点向右拉)。然后复制此时的cubic-bezier()值。将这个值取代原本span的动画 ease-in 的位置。
- 选择ease-out 的曲线效果,此时我们改变 x2,y2的值(将蓝色点向右拉)。然后复制此时的cubic-bezier()值。将这个值取代原本span伪类after 的动画 ease-out 的位置。
此时的CSS代码如下:
span{ display: block; width: 40px; height: 40px; border: 1px solid #222; animation: center1 2s cubic-bezier(.66,.01,1,1) forwards; } span:after{ content: ''; display: block; width: 40px; height: 40px; -webkit-border-radius: 20px; -moz-border-radius: 20px; border-radius: 20px; background: greenyellow; animation: center2 2s cubic-bezier(0,0,.36,1) forwards; }
而此时的动画效果的弧线,就更加的明显了:
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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