一、兜兜转转一大圈
兜兜转转一大圈,最后发现实现两端对齐布局方式最简单的居然是使用CSS columns多栏布局。
例如,我们想要实现3列元素两端对齐,中间间隙是30px,CSS代码为:
.container { columns: 3 30px; }
叮咚,结束了,game over~
简单到令人发指。
不要怀疑,看一个实时渲染的例子吧:
<div class="container"> <div class="zhang"></div> <div class="xin"></div> <div class="xu"></div> </div>
.container { columns: 3 30px; } .container > div { padding: 50px; background: deepskyblue; }
实时渲染效果如下
二、columns实现的优缺点
优点
相比Flex布局和Grid布局的space-between值的两端对齐效果,使用CSS columns布局实现的优点除了代码少了一点之外,最大的优点是保护了HTML元素原本的 display
计算值。
例如,浏览器默认状态下, <li>
元素会出现项目符号,例如圆点,或数字序号。
如果使用Flex布局或Grid布局,就需要设置 display:flex
或者 display:grid
,改变了原始的 display:list-item
计算值,圆点,或数字序号就会消失。
针对这个优点,我做了个demo,您可以狠狠地点击这里: list-style-type保留同时columns两端对齐demo
可以看到 <li>
元素子元素既保持了两端对齐效果, <li>
元素自身默认自带的圆点符号也保留了,如下图所示。
这是Flex布局和Grid布局无法轻松实现的。
缺点
适合单行元素的两端对齐效果,如果列表元素有很多行,则columns布局就不太好处理,一是列表的流向优先垂直方向,二是容易出现列表垂直分列的意外场景。
三、结语
CSS columns实现两端布局效果虽然在实际开发的时候不实用,因为还是有不少限制的。
唯一适合的场景,就是不改变display值同时实现两端布局效果的时候,虽然这样的场景比较少,但是实际开发项目那么多,使用场景千千万,难保什么时候会遇到,此时,用上短短 columns:3 30px
几个字母就实现精湛的布局效果,岂不爽哉!
其实技术就是这样,几乎很少有没有作用,完全鸡肋的API的,存在就有道理,出现即有价值,只是其使用的场景是应对非典型场景的。
学习之,了解之,获取短时间看不到效果,但是随着项目经验不断积累,一定会遇到使用适合的使用场景的,别人还会头疼怎么实现,还在不断的谷歌搜索,而你,一个闪念的时间,聊聊数行代码,就实现了这样的需求,那种感觉,会让你上瘾的,什么感觉呢?就是技术世界的掌控者,俯瞰芸芸代码,代码世界一人之下万人之上的感觉,本质上是一种掌控权力的感觉,是成为技术高手的感觉。
所以,CSS columns实现两端布局,虽出场机会不错,但本身价值并不低。
好,本文技术难度到没什么,主要是一个布局小tips共享。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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