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书写顺序的意义

减少浏览器reflow(回流),提升浏览器渲染dom的性能

①:解析html构建dom树,解析css构建css树:将html解析成树形的数据结构,将css解析成树形的数据结构

②:构建render树:DOM树和CSS树合并之后形成的render树。

③:布局render树:有了render树,浏览器已经知道那些网页中有哪些节点,各个节点的css定义和以及它们的从属关系,从而计算出每个节点在屏幕中的位置。

④:绘制render树:按照计算出来的规则,通过显卡把内容画在屏幕上。

css样式解析到显示至浏览器屏幕上就发生在②③④步骤,可见浏览器并不是一获取到css样式就立马开始解析而是根据css样式的书写顺序将之按照dom树的结构分布render样式,完成第步,然后开始遍历每个树结点的css样式进行解析,此时的css样式的遍历顺序完全是按照之前的书写顺序。

优先级第一--定位属性:

{
      display         规定元素应该生成的框的类型。
      position        定位规定元素的定位类型。
      float           规定框是否应该浮动。
      left     
      top  
      right  
      bottom   
      overflow        规定当内容溢出元素框时发生的事情。
      clear           清除
      z-index         设置元素的堆叠顺序。
      content         内容
          list-style  
          visibility  可见性/显示
 }

优先级第二--自身属性:

{
     width
     height
     border
     padding    
     margin   
     background
}

优先级第三--文字样式:

{
        font-family   
        font-size   
        font-style     规定文本的字体样式。
        font-weight   
        font-varient   规定是否以小型大写字母的字体显示文本
        color   
   }

优先级第四--文本属性:

{
        text-align         规定文本的水平对齐方式。
        vertical-align     设置元素的垂直对齐方式。
        text-wrap          规定文本的换行规则。
        text-transform     控制文本的大小写。
        text-indent        规定文本块首行的缩进。
        text-decoration    规定添加到文本的装饰效果。
        letter-spacing     设置字符间距。
        word-spacing       设置单词间距。
        white-space        规定如何处理元素中的空白。
        text-overflow      规定当文本溢出包含元素时发生的事情。
   }

优先级第五--CC3中新增属性:

{  
         box-shadow        向方框添加一个或多个阴影。
         cursor            规定要显示的光标的类型(形状)。
         border-radius  
         background:linear-gradient
         transform……       向元素应用 2D 或 3D 转换。
   }

CSS代码的命名规范

  • 必须以字母开头命名选择器,这样可保证在所有浏览器下都能兼容;
  • 不允许单个字母的类选择器出现;
  • 不允许命名带有广告等英文的单词,例如ad,adv,adver,advertising,已防止该模块被浏览器当成垃圾广告过滤掉。任何文件的命名均如此。
  • 下划线 ’ _ ’ 禁止出现在class命名中,全小写,统一使用’-‘连字符.
  • 禁止驼峰命名 className
  • 见名知意

CSS代码注意事项

  • 不要以完全没有语义的标签作为选择器,这会造成大面积污染
  • 简写CSS颜色属性值
  • 删除CSS属性值为0的单位
  • 删除无用CSS样式
  • 为单个CSS选择器或新申明开启新行
  • 避免过度简写 , .ico足够表示这是一个图标 , 而.i不代表任何意思
  • 使用有意义的名称,使用结构化或者作用目标相关的,而不是抽象的名称

总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。