在如今响应式布局的要求下,很多能自动调整尺寸的元素能够做到高宽自适应,如img,通过{width:50%;height:auto;}实现图片高度跟随宽度比例调整。
然而,用的最多的标签一哥Div却不能做到自动调整(要么从父级继承,要么自行指定px,要么给百分比!但是这个百分比是根据父级的高度来计算的,根本不是根据元素自身的宽度,那么就做不到Div的宽高达成一定的比例=-=)。
要实现这种功能(div的高度:宽度=1:1),通过各种加Buff,得知有以下几种处理方式
1,直接指定div的宽高+zoom来实现自适应
div{width:50px;heigth:50px;zoom:1.1;}
这样能达到初步的等宽高div,但是局限性太大,PASS!
2,通过js动态判断div的宽度来设置高度
div{width:50%;} window.onresize = function(){div.height(div.width);}
也能实现等宽高div,但是总觉得有点别扭,PASS!
3,通过宽高单位来设置
div{width:20vw;height:20vw;/*20vw为viewport width的20%*/}
但是很多设备不支持这个属性,兼容性太差,PASS!
4,通过float来设置
#aa{background:#aaa;;} #bb{background:#ddd;;float:left} #cc{background:#eee;;float:right} <div id="aa">父div <div id="bb">子div</div> <div id="cc">子div</div> <div style="clear:both">就是这个用于clear错误的</div> </div>
能够让父级元素aa根据子元素的高度自动改变高度(在子元素里放置自适应元素)来调整高宽比一致,然而太麻烦,PASS!
5,终于到最终大杀器了,通过padding来实现此功能
通过以上几个方案的实验,发现宽度的自适应是根据viewport的width来调整的,比如{width:50%}就是浏览器可视区域的50%,resize之后也会自动调整。
而height指定百分比后,他会自行找到viewport的height来调整,跟width一毛钱关系没有,自然两者不能达到比例关系了。通过这个思路,要找到一个能跟viewport的width扯上裙带关系的属性,就能解决这个问题了。
这个属性就是padding,padding是根据viewport的width来调整的,巧就巧在padding-top和padding-bottom也是根据viewport的width来计算的,那么通过设置这个属性就能跟width达成某种比例关系了,
我们首先指定元素的width为父级元素的50%(父级元素为任意有高宽的元素,不能指定特定父级元素,否则影响此方案的通用性)
.father{width:100px;height:100px;background:#222} .element{width:50%;background:#eee;}
这个时候我们再设置element的height为0,padding-bottom:50%;
.element{width:50%;height:0;padding-bottom:50%;background:#eee;}
element就变成了一个宽度50%,高度为0(但是他有50%width的padding-bottom)的正方形了,效果如下图灰白色的div
这个时候可能有人要问了,这个div的高度为0,那如果我要在element里放置元素呢,那岂不是overflow了,这里就要提到overflow属性了,它的计算是包括div的content和padding的,也就是说,
原来你的div可能是个{width:50px;height:50px;padding:0}的div,现在变成{width:50px;height:0;padding-bottom:50px;}的div了,尺寸还是一样的,通过指定这个div的子元素的定位,一样可以正常显示
这样就可以通过设定父级元素father、我们需要的元素element、子级元素datail来实现任意情况下该需求(div宽高定比例)。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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