DDR爱好者之家 Design By 杰米

css-vars-ponyfill

通过css变量来实现网页换肤的过程中,会出现兼容性问题。

详解css-vars-ponyfill 在ie环境下使用问题(nextjs 构建) 

为了解决ie,qq,百度浏览器等兼容性问题,引入css-vars-ponyfill,但是在ie浏览器下,css-vars-ponyfill 的在nextjs下表现不佳,主要缺陷是由于页面是服务端渲染,因此用户在看到界面后,动态主题色等样式不能很快渲染好,而是有一个过渡的时间(css-vars-ponyfill 仅支持client-side),颜色会存在明显替换的过程用户体验差。通过阅读 源码 可以看到,cssVars需要等到浏览器contentLoaded之后,才会触发,否则一直监听dom的data content事件,这就导致了体验上的问题。

解决方案

1.解析速度

通过把直接去除 document.readyState !== 'loading' 这样的限制条件使得浏览器在解析到,然后更改css-vars-ponyfill 的引入方式(旧的引入方式是在nextjs中的mainjs中引入module,然后直接调用cssVars(),这样在调用到ponyfill的脚本前还会解析其他不相关的chunk,为了更快的解析css变量,需要手动选择插入位置),更改之后的css-vars-ponyfill 通过找到css变量的位置(nextjs 通过将不同组件下的style,统一打包在header里面),然后将更改后的ponyfill 插入到style 之后进行调用,这一步选择在服务端渲染的 _document.tsx 文件中更改。

2.解析稳定性

通过手动更改文件解析位置,以及对源码的条件触发机制进行相关更改,首页颜色渲染速度有了一定提升。但是仍存在一个问题,即通过路由跳转的界面,如果有新的style chunk,插入时不能进行有效的css变量解析(已尝试配置cssVars的option 打开MutationObserver)。

因此,解决方案是通过判断UA,来让ie等浏览器下所有的路由通过a标签跳转,触发css-ponyfill的重新解析执行。

export function browser() {
  const UA = window.navigator.userAgent
  if (UA.includes("qqbrowser")) return "qqbrowser"
  if (UA.includes("baidu")) return "baidu"
  if (UA.includes("Opera")) return "Opera"
  if (UA.includes("Edge")) return "Edge"
  if (UA.includes("MSIE") || (UA.includes("Trident") && UA.includes("rv:11.0")))
    return "IE"
  if (UA.includes("Firefox")) return "Firefox"
  if (UA.includes("Chrome")) return "Chrome"
  if (UA.includes("Safari")) return "Safari"
}
type CommonLinkProps = {
    children: ReactElement
    href?: string
    target?: string
    outerLink?: boolean
    styles?: unknown
}
export default function CustomLink(props: CommonLinkProps) {
  const { children, href, target, as, outerLink, styles = emptyStyles } = props
  const [isIE, setIE] = useState<boolean>(false)
  const cloneEl = (c: ReactElement, props?: any) =>
    React.cloneElement(c, { href: as ?? href, target, ...props })
  useEffect(() => {
    if (["IE", "qqbrowser", "baidu"].includes(browser())) {
      setIE(true)
    }
  }, [])
  function renderLink() {
    if (Children.only(children).type === "a") {
      const node = cloneEl(children as ReactElement)
      return node
    } else {
      let fn: () => void | null = null
      if (outerLink) {
        fn = () => {
          window.open(as ?? href)
        }
      } else {
        fn = () => {
          window.location.href = as ?? href
        }
      }
      const node = cloneEl(children as ReactElement, {
        onClick: () => {
          fn()
        },
      })
      return node
    }
  }

  return (
    <>
      {!href ? (
        children
      ) : isIE ? (
        renderLink()
      ) : (
        <Link {...props}>{children}</Link>
      )}
      <style jsx>{styles}</style>
    </>
  )
}

这里children的type 选择了 ReactElement ,而不是插槽中通常支持的 ReactNode 主要是不想考虑直接插入字符串这种情况,会增加问题的复杂度,因此直接在type这层做限制。还有Fragments 也没有考虑,且没有找到有效的Fragments 类型,没法在ReactNode 中把它Omit掉,nextjs 里面的Link 如果首层插入了Fragments 后,也无法正常跳转,可能原因也是无法再Fragments 上面绑定有效的事件吧,目前Fragments(16.13.1) 只支持key属性,希望后续可以优化。

总结

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。