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一个 CSS 布局和样式的问题,如何在水平居中和限制最大宽度中,进行平衡

在最近工作中,遇到一个这样的问题:

1. 背景

  • 水平三栏或者两栏的布局,其中一栏内的内容是变动的;
  • 当内容过少时,整体需要居中展示;
  • 当内容过多时,需要根据最大的宽度进行省略;

2. 实现的思路

整体的容器要添加属性:

.container {
    display: flex;
    justify-content: center;
}

2.1 使用 flex:1 来实现

之前的代码里,把变动的那一栏设置为 flex: 1 或者 flex: auto ,但这样存在的问题是,这块会把容器剩余的所有空间都占满,而不会根据内容自动调整;

2.2 设置 flex: none 来实现

这个存在的问题是,当内容过多时,不会盖住过多的内容

2.3 不设置属性

中间内容不固定的,则不设置任何 flex 属性,如果已经设置了不够,记得重新覆盖掉:

.clamp {
    flex: initial;
}

注意,这里使用的是 initial ,而不是 none。

同时还要注意,其他栏的宽度不要被挤压。我们左侧这一栏本来是放着一个图片,有设置宽度,但还是因为中间这一栏的内容过多,导致图片被压缩变形。所以,图片这里添加了一个 min-width 的属性。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。