思考: css
为什么要放在head
标签中, 而不能像javascript
一样置于body
标签尾部?
Talk is cheap, show me the code.
OK, 那我们通过写一些代码来得出结果
在这里先说chrome
控制台的一个小技巧:
限制download
速度对我们的测试很有帮助! 可以让我们看清一些细节
我们先把download
速度限制为40kb/s, 开始测试:
当css
引入位置放于body
标签尾部
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <h1>Hello world</h1> <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/twitter-bootstrap/4.1.1/css/bootstrap.min.css"> </body> </html>
在浏览器中查看效果:
当bootstrap.min.css
文件未加载完成时, 网页中已经出现了"Hello world", 但样式为默认样式, 说明网页已经渲染过一遍了
当bootstrap.min.css
文件加载完成之后, 网页中的"Hello world"样式发生改变, font-size发生明显变化, 因此可以判断: 网页出现reflow
当css引入位置放于head标签中时:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/twitter-bootstrap/4.1.1/css/bootstrap.min.css"> </head> <body> <h1>Hello world</h1> </body> </html>
在浏览器中打开查看效果:
当bootstrap.min.css
未加载完成时, 网页中并未出现任何内容, 说明此时网页并未发生渲染
当bootstarp.min.css
加载完成后, 网页中出现带有bootstrap
样式的"Hello world", 说明此时网页发生渲染
从上面两个例子可以看出:
css放在body标签尾部时, DOMTree
构建完成之后便开始构建RenderTree
, 并计算布局渲染网页, 等加载解析完css之后, 开始构建CSSOMTree
, 并和DOMTree
重新构建RenderTree
, 重新计算布局渲染网页
css放在head
标签中时, 先加载css, 之后解析css构建CSSOMTree
, 于此同时构建DOMTree
, CSSOMTree
和DOMTree
都构建完毕之后开始构建RenderTree
, 计算布局渲染网页
对比两者, css
放在head
标签中比css
放在body
标签尾部少了一次构建RenderTree
, 一次计算布局和一次渲染网页, 因此性能会更好; 并且css放在body标签尾部时会在网页中短暂出现"裸奔"的HTML, 这不利于用户体验
再讲一个小技巧:
通过以上操作可以查看网页解析渲染全过程, 所以用来解决"css文件放置在head中有什么优点?"这个疑惑也是极好~
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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