用CSS伪元素控制元素的时候经常性的需要改变一些元素的样式,网上有许多博客都说了如何去控制一个的改变,但是我在实际写的过程中,发现更多时候是需要控制多个连续元素的改变。
使用伪元素去控制(以:hover为例),当鼠标停留在A时,BCD.....样式的改变
A与BCD....是相邻同级关系,要求A在BCD的最上面
<div class="A"></div> <div class="B"></div> <div class="C"></div> <div class="D"></div> //相应用A控制BCD的CSS代码 .A:hover + .B{ background-color: orange; } .A:hover + .B+ .C{ background-color: orange; } .A:hover + .B+ .C+ .D{ background-color: orange; }
如果把A换到其他位置,是达不到效果的;或者只写CSS的最下面的控制代码只能控制第三个元素的样式改变,多个是达不到一起改变的。
A是BCD....是父子关系
<div class="A"> <div class="B"></div> <div class="C"></div> <div class="D"></div> </div> //相应的CSS代码 .A:hover .B{ background-color: orange; } .A:hover .B+ .C{ background-color: orange; } .A:hover .B+ .C+ .D{ background-color: orange; }
第一份,其实很好理解,因为element+element是去控制相邻的元素,因为A与CD不是直接相邻,那我就一级级的去寻,首先到B,因为BC是相邻的,所以我就可以去开始控制了,能控制到D同理
而第二份代码,element element是父节点控制子节点的方法,A可以直接控制B,如果需要控制C,那么先寻到B到后因为BC相邻,我再去用相邻元素控制的方法去控制C,D同理。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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