前言
在前端编程中我们经常用到nth-child选择符,它可以接受数值也可以接受odd,even等,今天翻阅精通CSS一书才想起它还可以接受一个表达式,类似4n+1,-2n+1等。那他们各自具体有什么用呢?适用的场景是什么呢?可能大家还不是很清楚,下面我们来根据实例具体了解下,他们的html结构如下:
<body> <a>1</a> <a>2</a> <a>3</a> <a>4</a> <a>5</a> <a>6</a> </body>
nth-child(even)和nth-child(odd)
这个是很经常用到的变量,分别代表偶数和奇数
<style type="text/css"> a:nth-child(even){/*偶数字体为红色*/ color: red; } a:nth-child(odd){/*奇数字体大小为30px*/ font-size: 30px; } </style>
查阅浏览器也发现确实是跟我们预料的一样,如下:
nth-child(1)
选择单元素,元素根据给的数值来匹配,从1开始计数,应该是最为常见的,如下:
<style type="text/css"> a:nth-child(3){/*选择第三个元素的数据进行处理*/ color: red; font-size: 30px; } </style>
结果也是如我们所料的:
nth-child(2n+1)
这个表达式形式接触的比较少,应该怎么去处理呢?其实他也是很简单的,只要把n从0开始计数,再计算整个表达式的值,匹配文档,如果没有匹配成功的,则停止 例如nth-child(2n+1)是怎么匹配现在的文档呢,当n=0,2n+1=1,存在则继续匹配。n=1,2n+1=3,也存在,n=2,2n+1=5,还是存在,n=3,2n+1=7,此时已无法匹配成功了,所以起作用的元素应该是1,3,5行,让我们看下浏览器结果是否如我们所料:
果然只有1,3,5
那如果是-n呢,例如-n+2,其实也是类似的,当n=0,-n+2=2,存在继续匹配,当n=1,-n+2=1还是存在,当n=0,-n+2=0不存在结束匹配,所以起作用的元素应该是1,2行,看下结果:
所以我们可以利用这个来匹配前几个元素,当然你设计的表达式不同,能匹配到的元素也是不同的。
扩展下经常跟以上混淆的:nth-of-type
:nth-of-type他的取值跟上面是类似的,那差别在哪呢?当页面元素变得复杂得时候就可以看出来了,下面改下html结构,如下:
<body> <a>a1</a> <p>p1</p> <a>a2</a> <p>p2</p> <a>a3</a> <p>p3</p> <a>a4</a> <p>p4</p> </body>
可以发现这里面多了p标签,那么当我们添加下列css样式时会发生什么呢?
<style type="text/css"> a:nth-child(2){ color: red; font-size: 30px; } </style>
我想很多人可能会说a2变红变大,但其实是吗?看下结果:
结果就是毫无变化,为什么呢?因为a:nth-child(2)指得是既是a标签又是父元素中排第二的子元素,在我们的结构中,父元素中排第二的子元素应该是p1所对应的标签。那么要怎么实现a2变红变大呢?这里就要引入容易混淆的a:nth-of-type(2),因为他指的就是既是a标签又是父元素中在所有a元素里排第二的子元素,那不就正和我意了?让我们看下结果是否如我们所愿?
<style type="text/css"> a:nth-of-type(2){ color: red; font-size: 30px; } </style>
这才是我们所想的。
小结
首先总结了nth-child的多种取值,注意单数值是从1开始计数,如果是数值表达式,n是从0开始计数
介绍了容易混淆的nth-of-type,nth-of-type是指在当前指定类型元素里的排序,而nth-child是在所有元素之间的排序
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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