DDR爱好者之家 Design By 杰米

flex弹性布局

定义: Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目

容器默认存在两根轴:水平的主轴( main axis )和垂直的交叉轴( cross axis )。

主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做 main start ,结束位置叫做 main end ;交叉轴的开始位置叫做 cross start ,结束位置叫做 cross end

项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做 main size ,占据的交叉轴空间叫做 cross size

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

弹性布局如何使用:只需要给容器设置 display:flex

容器属性

 .box
 { 
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}
row
row-reverse
column
column-reverse
<style>
    ul:nth-of-type(1){ flex-direction:row;}
    ul:nth-of-type(2){ flex-direction:row-reverse;}
    ul:nth-of-type(3){ flex-direction:column;}
    ul:nth-of-type(4){ flex-direction:column-reverse;}
</style>

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

 

.box 
{ 
flex-wrap : nowrap| wrap | wrap-reverse ;
}
nowrap
wrap
wrap-reverse
<style>
    ul:nth-of-type(1){flex-wrap:nowrap;}
    ul:nth-of-type(2){flex-wrap:wrap;}
    ul:nth-of-type(3){flex-wrap:wrap-reverse;}
</style>

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

 

.box 
{
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
}
flex-start
flex-end
center
space-between
space-around
<style>
    ul:nth-of-type(1){justify-content:flex-start;}
    ul:nth-of-type(2){justify-content:flex-end;}
    ul:nth-of-type(3){justify-content:center;}
    ul:nth-of-type(4){justify-content:space-between;}
    ul:nth-of-type(5){justify-content:space-around;}
</style>

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

.box {  align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;}

flex-start
flex-end
center
baseline
stretch
<style>
    ul:nth-of-type(1){align-items:flex-start;}
    ul:nth-of-type(2){align-items:flex-end;}
    ul:nth-of-type(3){align-items:center;}
    ul:nth-of-type(4){align-items:baseline;}
    ul li{ height:auto;}
    ul:nth-of-type(5){align-items:stretch;}
</style>

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

align-content 属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。

.box {align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;}

flex-start
flex-end
center
space-between
space-around
stretch
<style>
    ul:nth-of-type(1){ flex-wrap:wrap; align-content:flex-start;}
    ul:nth-of-type(2){ flex-wrap:wrap; align-content:flex-end;}
    ul:nth-of-type(3){ flex-wrap:wrap; align-content:center;justify-content:center;}
    ul:nth-of-type(4){ flex-wrap:wrap; align-content:space-between;}
    ul:nth-of-type(5){ flex-wrap:wrap; align-content:space-around;}
    ul li{ height:auto;}
    ul:nth-of-type(6){ flex-wrap:wrap;align-content: stretch; justify-content:center;}
</style>

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

简写方式:

flex-flow :

flex-flow 属性是 flex-direction 属性和 flex-wrap 属性的简写形式,默认值为 row nowrap.

box {flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;}

项目属性

order 属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为 0

.item {order: <integer>;}

<style>
    ul li:nth-of-type(3){order:1;}
    ul li:nth-of-type(2){order:2;}
    ul li:nth-of-type(1){order:3;}
    ul li:nth-of-type(5){order:4;}
    ul li:nth-of-type(4){order:5;}
</style>

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

flex-grow 属性定义项目的放大比例,默认为 0 ,即如果存在剩余空间,也不放大。 如果所有项目的 flex-grow 属性都为 1 ,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的 flex-grow 属性为 2 ,其他项目都为 1 ,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。

.item { flex-grow: <number>; /* default 0 */}

<style>
    ul li:nth-of-type(1){ flex-grow:1;}
    ul li:nth-of-type(2){ flex-grow:1;}
</style>

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

flex-shrink 属性定义了项目的缩小比例,默认为 1 ,即如果空间不足,该项目将缩小。

如果所有项目的 flex-shrink 属性都为 1 ,当空间不足时,都将等比例缩小。

如果一个项目的 flex-shrink 属性为 0 ,其他项目都为 1 ,则空间不足时,前者不缩小。

负值对该属性无效。

.item {  flex-shrink: <number>; /* default 1 */}

<style>
    ul li:nth-of-type(1){flex-shrink:0;}
    ul li:nth-of-type(2){flex-shrink:1;}
    ul li:nth-of-type(3){flex-shrink:2;}
    ul li:nth-of-type(4){flex-shrink:3;}
</style>

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

flex-basis 属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间( main size )。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为 auto ,即项目的本来大小。它可以设为跟width或height属性一样的值(比如 350px ),则项目将占据固定空间。

.item {  flex-basis: <length> | auto; /* default auto */}

<style>
    ul li:nth-of-type(1){ flex-basis:50%;}
</style>

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

align-self 属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖 align-items 属性。默认值为 auto ,表示继承父元素的 align-items 属性,如果没有父元素,则等同于 stretch

.item {  align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;}

<style>
    ul{align-items:flex-start;}
    ul li{height: auto}
    ul li:nth-of-type(1){ align-self:auto;}
    ul li:nth-of-type(2){ align-self:flex-start;}
    ul li:nth-of-type(3){ align-self:center; }
    ul li:nth-of-type(4){ align-self:flex-end;}
    ul li:nth-of-type(5){ align-self:baseline;line-height: 80px;}
    ul li:nth-of-type(6){ align-self:stretch;}
</style>

CSS弹性布局FLEX,媒体查询及移动端点击事件的实现

flex 属性

flex 属性是 flex-growflex-shrink  和  flex-basis 的简写,默认值为 0 1 auto 。后两个属性可选。

.item { flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]}

该属性有两个快捷值: auto (1 1 auto)none (0 0 auto)

建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。

媒体查询

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title></title>
</head>

<body>
</body>
<script type="text/javascript">
/*
viewport
定义:viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,css中的1px并不等于设备的1px:因为像素密度不同
    layout viewport:布局视口
    一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport元标签,定义一个虚拟的layout viewport,用于解决早期页面手机上显示的问题
    visual viewport :可视视口
    设置物理屏幕的可视区域,屏幕显示的物理像素,同样的屏幕,像素密度大的设备,可现实的像素会更多
    ideal viewport   :理想视口
    通过metab标签来得到理想视口
    示例:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 maximum-scale=1.0">

* 移动端布局
    * meta标签的content属性的值
    * width=device-width,height=device-height,让当前的viewport宽度,高度等于设备的宽度,高度,也可以设置一个固定的值,尽量不使用height
    * initial-scale=1.0;初始化缩放比例:0.25-1.0
    * maximum-sacle=1.0;设置最大缩放比例:0.25-1.0
    * minimum-scale=1.0;设置最小缩比例:0.25-1.0
    * user-scalable=no;是否允许用户缩放,默认为yes,如果设置为no:那么minimax-scale,与maximum-scale将被忽略,因为不允许缩放
    * 实例:
    * <meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1, user-scalable=no">

* 移动端手势事件
    * 与pc端事件差异对比
    * pc端的mousemove,mouseup,mousedown,在移动端会失效或者不正常
    * pc端的click事件可以使用,|   不要说300ms问题   |  但是会有300ms延迟问题:手机早期:用于断定是否是双击放大缩小
    * 
    * 移动端事件
    * touchstart:手指按下触发
    * touchmove:手指移动时触发
    * touched:手指离开时触发
    * touchcancel:事件被打断是触发
    * 
    * 移动端事件执行顺序:touchstart->touchmove->touched->click
    * 
    * touchEvent	  对象与pc端事件的差异对比,多了三个TouchList属性
    * touches         位于当前屏幕上的所有手指的一个列表
    * targetTouches   位于当前DOM对象上的手指的一个列表
    * changedTouhes   保存状态改变的手指对象的一个列表
    * 
    * 每个TouchList中有多个对象,每个Touch对象的对象属性
    * screenX 相对屏幕左边的距离
    * screenY 相对屏幕上边的距离
    * clientX  相对浏览器左边的距离
    * clientY  相对浏览器上边的距离
    * pageX  相对页面左边的距离
    * pageY  相对页面上边的距离
    * target  触摸的当前元素
    * identifier 当前触摸对象的id,用于辨别手指
    * radiusX, radiusY  手指触摸的范围
*/
</script>
<style type="text/css">
/*媒体查询一*/
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

body {
    background-color: pink;
}

/*使用@media query可以实现响应式布局效果,会根据不同的条件,去设置不同的样式*/
/*screen表示屏幕,min-width:1200px 表示宽度最小值是1200px换句话说就是当屏幕宽度大于等于1200px的时候是什么样式*/
@media only screen and (min-width:1200px) {

    /*这里写样式*/
    body {
        background-color: red;
    }
}

/*当屏幕宽度,大于800,小于1199显示的样式*/
@media only screen and (min-width: 800px) and (max-width:1199px) {
    body {
        background-color: aqua;
    }
}

/*当屏幕宽度,大于400,小于640显示的样式*/
/*//如果在媒体查询中没有衔接上的部分,会显示默认部分*/
@media only screen and (min-width: 400px) and (max-width: 640px) {
    body {
        background-color: yellow;
    }
}
</style>
<!-- 
	媒体查询二
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 maximum-scale=1.0">
	<link rel="stylesheet" href="css/m320.css" media="only screen and (max-width:320px)">
	<link rel="stylesheet" href="css/m375.css" media="only screen and (min-width:321px) and (max-width:375px)">
	<link rel="stylesheet" href="css/m414.css" media="only screen and (min-width:376px) and (max-width:414px)">
 -->

</html>

移动端点击事件

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title></title>
</head>

<body>
</body>
<script type="text/javascript">
// 移动端手势
var box = document.querySelector('#box')
//pc端的click事件
box.addEventListener('click', function(e) {
    console.log('===========click============');
    console.log(e);
});
//手指按下
box.addEventListener('touchstart', function(e) {
    console.log('===========touchstart============');
    //            Fn(e);
})
//手指移动
box.addEventListener('touchmove', function(e) {
    console.log('==========touchmove===========');
    Fn(e);
})
//手指抬起
box.addEventListener('touchend', function() {
    console.log('============touchend==========');
});
//被打断后出发
box.addEventListener('touchcancel', function() {
    alert('============被打断了================');
})

var touchesH1 = document.querySelector('#box h1:nth-of-type(1)');
var targettouchesH1 = document.querySelector('#box h1:nth-of-type(2)');
var changetouchesH1 = document.querySelector('#box h1:nth-of-type(3)');

function Fn(e) {
    touchesH1.innerHTML = 'touches' + e.touches.length;
    targettouchesH1.innerHTML = 'targettouches' + e.targetTouches.length;
    changetouchesH1.innerHTML = 'changetouches' + e.changedTouches.length;

}

// 使用touch库(移动端)
$('#box').tap(function() {
    console.log('====tap====')
})
$('#box').longTap(function() {
    console.log('====long tap====')
})
$('#box').doubleTap(function() {
    console.log('====double tap====')
})

$('#box').swiperLeft(function() {
    console.log('====left tap====')
})

// 使用zepto库(移动端)
$("#box").tap(function() {
    console.log('======tap=========');
})
$("#box").singleTap(function() {
    console.log('======singleTap=========');
})
$("#box").doubleTap(function() {
    console.log('======doubleTap=========');
})
$("#box").longTap(function() {
    console.log('======longTap=========');
})
$("#box").swipe(function() {
    console.log('======swipeTap=========');
})



// 自定义Touch事件库
//封装自定义的touch事件库
//注意:这里前面一个分号,是为了防止引用其他库的时候,那个库没有分号结尾,以后代码压缩的话容易出问题
;
(function(window, undefined) {
    var query = function(selector) {
        return query.fn.init(selector);
    };

    query.fn = query.prototype = {
        //初始化方法,就是模拟获取元素的方法,但这里获取的不是真正的元素,真正的元素存取在与整个对象的element属性中
        init: function(selector) {
            if (typeof selector == 'string') {
                this.element = document.querySelector(selector);
                return this;
            }
        },

        //单击,handler是回调函数,就是单击之后做出的响应功能
        tap: function(handler) {
            this.element.addEventListener('touchstart', touchFn);
            this.element.addEventListener('touchend', touchFn);

            //用来区分和长按的时间变量,做一个时间差判断
            var startTime, endTime;

            function touchFn(e) {
                switch (e.type) {
                    case 'touchstart':
                        //按下的时候记录一个时间
                        startTime = new Date().getTime();
                        break;
                    case 'touchend':
                        //离开的事件记录一个时间
                        endTime = new Date().getTime();
                        if (endTime - startTime < 500) {
                            //在手势离开的时候,回调
                            handler();
                        }

                        break;

                }
            }
        },
        //长按
        longTap: function(handler) {
            this.element.addEventListener('touchstart', touchFn);
            this.element.addEventListener('touchend', touchFn);
            //这个移动事件是为了解决与其他事件冲突问题
            this.element.addEventListener('touchmove', touchFn);
            var timeId;

            function touchFn(e) {
                switch (e.type) {
                    case 'touchstart':
                        //按下达到500ms,我们认为是长按
                        clearTimeout(timeId);

                        timeId = setTimeout(function() {
                            handler();
                        }, 500);
                        break;
                    case 'touchend':
                        //离开的时候清空定时器
                        clearTimeout(timeId);
                        break;
                    case 'touchmove':
                        //一旦移动了就清空长按定时器
                        clearTimeout(timeId);
                        break;

                }
            }
        },
        //双击
        doubleTap: function(handler) {
            this.element.addEventListener('touchstart', touchFn);
            this.element.addEventListener('touchend', touchFn);

            //记录次数
            var tapCount = 0,
                timeId;

            function touchFn(e) {
                switch (e.type) {
                    case 'touchstart':
                        //按下的时候记录一次
                        tapCount++;
                        //刚进来的时候,就清空一下定时器
                        clearTimeout(timeId);

                        timeId = setTimeout(function() {
                            //如果达到500ms,我们认为就不是双击,要把tapCount清零
                            tapCount = 0;
                        }, 500);
                        break;
                    case 'touchend':
                        //离开的时候清空定时器
                        if (tapCount == 2) {
                            //当按下2次的时候,才算双击
                            handler();
                            //触发双击之后,点击次数清零
                            tapCount = 0;
                            //清空定时器
                            clearTimeout(timeId);
                        }

                        break;

                }
            }
        },
        //左滑
        swiperLeft: function(handler) {
            this.element.addEventListener('touchstart', touchFn);
            this.element.addEventListener('touchend', touchFn);

            //手势触发的坐标
            var startX, startY, endX, endY;

            function touchFn(e) {
                switch (e.type) {
                    case 'touchstart':
                        //按下的时候记录起始的坐标
                        startX = e.targetTouches[0].pageX;
                        startY = e.targetTouches[0].pageY;
                        break;
                    case 'touchend':
                        //离开的时候记录下终止坐标
                        endX = e.changedTouches[0].pageX;
                        endY = e.changedTouches[0].pageY;
                        //判断是否是左右滑&& //判断具体是左滑,还是右滑
                        if (Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && (startX - endX) >= 25) {
                            handler();
                        }
                        break;

                }
            }
        },
    }
    query.fn.init.prototype = query.fn;
    window.$ = window.query = query;
}(window, undefined))
</script>

</html>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。