长期以来,开发者们一直为此苦恼,大部分为解决这个问题都采用了flash作为解决方案,但flash并非灵丹妙药,因为flash版本,割据造成的问题有时反倒成为了噩梦。有些网站则采用了form标签的enctype=multipart/form-data属性,但这一属性要求服务器作出特殊的设置才能够显示进度,而且本身也比较复杂,复杂就意味着容易出现错误,这可不是我们想要的。
现在我们来看看Html5为什么能够解决这个问题,以及,它到底能做的多好。
用HTML5上传文件
在HTML5标准中,XMLHttpRequest对象被重新定义,被称为“XMLHttpRequest Level 2”,其中包含了以下5个新特性:
1、支持上传、下载字节流,比如文件、blob以及表单数据
2、增加了上传、下载中的进度事件
3、跨域请求的支持
4、允许发送匿名请求(即不发送HTTP的Referer部分)
5、允许设置请求的超时
在这篇教程中,我们主要关注第一和第二项特性,尤其是第二项——它能够提供我们想要的上传进度。和之前的方案不同,这个方案并不要求服务器作出特殊的设置,因此大家边看教程就可以边动手试试了。
上面图示的就是我们能够实现的内容:
1、显示上传的文件信息,比如文件名、类型、尺寸
2、一个能够显示真实进度的进度条
3、上传的速度
4、剩余时间的估算
5、已上传的数据量
6、上传结束后服务器返回的响应
另外,凭借XMLHttpRequest,我们的上传过程整个都是异步的,因此用户在上传文件的时候,依然可以操作网页当中的其它元素,并不需要专门等待上传的完成。而在上传结束后,我们能够获取服务器发回的响应,因此整个上传过程都显得相当顺理成章。
HTML5的进度事件
HTML5当中新增了一个进度事件(Progress Events),这个事件为我们提供了以下信息:
1、total – 文件大小
2、loaded – 已上传的大小
3、lengthComputable – 进度是否可计算
信息并不多,但是在计算文件进度上已经足够了。当然,也还有很多东西它没有直接给出,这非常遗憾。
HTML
与普通的文件上传代码并没有太大差异。不过注意,input标签关联了一个JavaScript函数在onchange上。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>使用XMLHttpRequest上传文件</title> </head> <body> <form id="form1" enctype="multipart/form-data" method="post" action="upload.php"> <div class="row"> <label for="fileToUpload">Select a File to Upload</label> <input type="file" name="fileToUpload" id="fileToUpload" onchange="fileSelected();"/> </div> <div id="fileName"></div> <div id="fileSize"></div> <div id="fileType"></div> <div class="row"> <input type="button" onclick="uploadFile()" value="Upload" /> </div> <div id="progressNumber"></div> </form> </body> </html>
JavaScript
一旦我们在HTML中使用了input,我们就可以在JS代码中获取到一个FileList对象。这个对象是HTML5中新增加的文件API中的一部分,每一个FileList对象都是一组文件对象的集合,而文件对象则拥有下列的属性:
1、name – 文件名(不包含路径)
2、type – 文件的MIME类型(小写)
3、size – 文件的尺寸(单位为字节)
这正是我们所需要的。当然,HTML5中还有一个FileReader对象,但在这里我们并没有用它。现在,通过上面的三个内容,我们已经能够控制用户上传的文件大小和文件类型,以便减轻服务器再次检测时的压力,并提升安全系数。
function fileSelected() { var file = document.getElementById('fileToUpload').files[0]; if (file) { var fileSize = 0; if (file.size > 1024 * 1024) fileSize = (Math.round(file.size * 100 / (1024 * 1024)) / 100).toString() + 'MB'; else fileSize = (Math.round(file.size * 100 / 1024) / 100).toString() + 'KB'; document.getElementById('fileName').innerHTML = 'Name: ' + file.name; document.getElementById('fileSize').innerHTML = 'Size: ' + fileSize; document.getElementById('fileType').innerHTML = 'Type: ' + file.type; } }
那么当用户选择好文件,点击上传之后,又将发生什么呢?
function uploadFile() { var xhr = new XMLHttpRequest(); var fd = document.getElementById('form1').getFormData(); /* event listners */ xhr.upload.addEventListener("progress", uploadProgress, false); xhr.addEventListener("load", uploadComplete, false); xhr.addEventListener("error", uploadFailed, false); xhr.addEventListener("abort", uploadCanceled, false); /* Be sure to change the url below to the url of your upload server side script */ xhr.open("POST", "upload.php"); xhr.send(fd); } function uploadProgress(evt) { if (evt.lengthComputable) { var percentComplete = Math.round(evt.loaded * 100 / evt.total); document.getElementById('progressNumber').innerHTML = percentComplete.toString() + '%'; } else { document.getElementById('progressNumber').innerHTML = 'unable to compute'; } } function uploadComplete(evt) { /* This event is raised when the server send back a response */ alert(evt.target.responseText); } function uploadFailed(evt) { alert("There was an error attempting to upload the file."); } function uploadCanceled(evt) { alert("The upload has been canceled by the user or the browser dropped the connection."); }
在代码的第二行中,我们的JS代码又使用了另一个HTML5推出的新对象——FormData。FormData对象是用户的表单数据的集合,它以键值对的形式存储了表单数据,其值能够包括数字、字符串以及文件。我们通过辗转这个对象,来向服务器提交数据。
当然,这个对象我们也可以在代码中手工构建,比如说像下面这样:
var fd = new FormData(); fd.append("author", "Shiv Kumar"); fd.append("name", "Html 5 File API/FormData"); fd.append("fileToUpload", document.getElementById('fileToUpload').files[0]);
回到正题。回顾上一段代码,我们增加了许多有关XMLHttpRequest的事件监听,其目的是为了获取文件上传的真实情况。尤其需要注意的是,我们所挂钩的,并不是XMLHttpRequest本身,而是其属性,比如uploadProgress。
完整代码
最后,来看看完整的代码。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Upload Files using XMLHttpRequest - Minimal</title> <script type="text/javascript"> function fileSelected() { var file = document.getElementById('fileToUpload').files[0]; if (file) { var fileSize = 0; if (file.size > 1024 * 1024) fileSize = (Math.round(file.size * 100 / (1024 * 1024)) / 100).toString() + 'MB'; else fileSize = (Math.round(file.size * 100 / 1024) / 100).toString() + 'KB'; document.getElementById('fileName').innerHTML = 'Name: ' + file.name; document.getElementById('fileSize').innerHTML = 'Size: ' + fileSize; document.getElementById('fileType').innerHTML = 'Type: ' + file.type; } } function uploadFile() { var fd = new FormData(); fd.append("fileToUpload", document.getElementById('fileToUpload').files[0]); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.upload.addEventListener("progress", uploadProgress, false); xhr.addEventListener("load", uploadComplete, false); xhr.addEventListener("error", uploadFailed, false); xhr.addEventListener("abort", uploadCanceled, false); xhr.open("POST", "UploadMinimal.aspx"); xhr.send(fd); } function uploadProgress(evt) { if (evt.lengthComputable) { var percentComplete = Math.round(evt.loaded * 100 / evt.total); document.getElementById('progressNumber').innerHTML = percentComplete.toString() + '%'; } else { document.getElementById('progressNumber').innerHTML = 'unable to compute'; } } function uploadComplete(evt) { /* This event is raised when the server send back a response */ alert(evt.target.responseText); } function uploadFailed(evt) { alert("There was an error attempting to upload the file."); } function uploadCanceled(evt) { alert("The upload has been canceled by the user or the browser dropped the connection."); } </script> </head> <body> <form id="form1" enctype="multipart/form-data" method="post" action="upload.php"> <div class="row"> <label for="fileToUpload">Select a File to Upload</label> <input type="file" name="fileToUpload" id="fileToUpload" onchange="fileSelected();"/> </div> <div id="fileName"></div> <div id="fileSize"></div> <div id="fileType"></div> <div class="row"> <input type="button" onclick="uploadFile()" value="Upload" /> </div> <div id="progressNumber"></div> </form> </body> </html>
我们的任务完成了吗?可以说完成了,因为这段代码已经能够完成上传文件的任务,而且也能够显示上传的进度;但是理应说我们没有,因为除了这个骨架HTML之外,我们还有很多没有做的事情,比如CSS的美化等等。不过这就不是我们这篇文章的主题了。
最后,提醒一下,教程的代码应当在支持新特性的浏览器之上运行,如果你不清楚自己的浏览器是否支持,可以在这里查询。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]