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<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas元素上绘图主要有三步:

1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

阴影绘制

  • shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。
  • shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别(数值越大越模糊)。
  • shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。
  • shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。

我们为之前绘制的五角星添加一下阴影

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
  2.    var context = canvas.getContext("2d");   
  3.    context.beginPath();   
  4.    //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径   
  5.    for (var i = 0; i < 5; i++) {   
  6.        context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,   
  7.                        -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);   
  8.        context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,   
  9.                        -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);   
  10.    }   
  11.    context.closePath();   
  12.    //设置边框样式以及填充颜色   
  13.    context.lineWidth="3";   
  14.    context.fillStyle = "#F6F152";   
  15.    context.strokeStyle = "#F5270B";   
  16.    context.shadowColor = "#F7F2B4";   
  17.    context.shadowOffsetX = 30;   
  18.    context.shadowOffsetY = 30;   
  19.    context.shadowBlur = 2;   
  20.    context.fill();   
  21.    context.stroke();   

效果如下:

HTML5 canvas基本绘图之绘制阴影效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。