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<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas元素上绘图主要有三步:

1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

阴影绘制

  • shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。
  • shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别(数值越大越模糊)。
  • shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。
  • shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。

我们为之前绘制的五角星添加一下阴影

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
  2.    var context = canvas.getContext("2d");   
  3.    context.beginPath();   
  4.    //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径   
  5.    for (var i = 0; i < 5; i++) {   
  6.        context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,   
  7.                        -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);   
  8.        context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,   
  9.                        -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);   
  10.    }   
  11.    context.closePath();   
  12.    //设置边框样式以及填充颜色   
  13.    context.lineWidth="3";   
  14.    context.fillStyle = "#F6F152";   
  15.    context.strokeStyle = "#F5270B";   
  16.    context.shadowColor = "#F7F2B4";   
  17.    context.shadowOffsetX = 30;   
  18.    context.shadowOffsetY = 30;   
  19.    context.shadowBlur = 2;   
  20.    context.fill();   
  21.    context.stroke();   

效果如下:

HTML5 canvas基本绘图之绘制阴影效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。